Passezau sud de la Digue de l’Estuaire, et longez la plage puis la rive boisĂ©e vers l’ouest jusqu’à arriver prĂšs d’un Lockpin Baron ; contournez discrĂštement ce PokĂ©mon pour rĂ©cupĂ©rer la
Colimucus est un PokĂ©mon de type Acier et Dragon apparu lors de la sixiĂšme gĂ©nĂ©ration, et disponible dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus. Sommaire afficher Infos utiles Artwork de Colimucus NomNom AnglaisTypeType 2ColimucusSliggooNumĂ©roNumĂ©ro HisuiTaillePoids7051161,12m131,52kg TĂąches PokĂ©dex TĂąches PokĂ©dex de ColimucusSpĂ©cimens attrapĂ©s1241015SpĂ©cimens vaincus1241015SpĂ©cimens vaincus par une capacitĂ© de type Sol124610Fois oĂč l’espĂšce a utilisĂ© Vibraqua1382040Fois oĂč l’espĂšce a utilisĂ© TĂȘte de Fer1382040SpĂ©cimens que vous avez fait Ă©voluer123Les tĂąches en gras comptent double pour le niveau de recherche Évolutions Mucuscule →Niv 40 Colimucus →Niv 50 sous la pluie Muplodocus Faiblesses Faiblesses et RĂ©sistances œ 2 1 œ œ 1 1 1 œ œ ÂŒ 0 œ œ 2 1 1 œ Statistiques StatistiquesStatistiquesNiv 50Niv 100PV58 117 – 165 225 – 320Att75 72 – 139 139 – 273DĂ©f83 79 – 148 153 – 291AttSpĂ©83 79 – 148 153 – 291DefSpĂ©113 106 – 181 207 – 357Vit40 40 – 101 76 – 196Total452Les stats mini sont calculĂ©es avec des EV et IV Ă  0, et un malus de nature, si stats max sont calculĂ©es avec des EV Ă  255, IV Ă  31, et un bonus de nature, si possible. Emplacement dans Hisui Contrefort CourronnĂ©Ancienne CarriĂšre Marais CarminÎle de l’Épreuve Conditions Tout moment de la journĂ©e, par tout temps Liste des attaques de Colimucus dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Attaques obtenues par niveau Niv Nom Type Cat. Puis. PrĂ© PP 01 10 Écume 40 100 2506 15 Bombe Acide 40 100 2011 20 Acidarmure – – 2018 28 Vibraqua 60 – 2025 35 TĂȘte de Fer 80 100 1025 35 Draco-Choc 80 – 1034 45 Mur FumigĂšne – – 1043 54 Hydrocanon 100 85 5Attaques achetables Nom Type Cat. Puis. PrĂ© PP Repos – – 10Éboulement 75 90 10TĂȘte de Fer 80 100 10Queue de Fer 100 75 5Vibraqua 60 – 20Bombe Beurk 80 100 10ColĂšre 90 85 10Tonnerre 80 100 10Laser Glace 80 100 10Draco MĂ©tĂ©or 110 90 5MĂ©talaser 120 95 5Liens utiles Fiches prĂ©cĂ©dentes de ColimucusÉpĂ©e – BouclierComment jouer Colimucus fiche en anglais Entemps normal, le plafond se solidarise avec le sol des combles ou de l’étage supĂ©rieur. En venant s’ajouter Ă  ce plafond d’origine, le plafond suspendu se prĂ©sente comme une structure additionnelle sans aucune dĂ©pendance avec le plancher supĂ©rieur.Il se compose de matĂ©riaux divers, pouvant s’apparenter Ă  ceux d’un plafond classique comme le plafond plĂątre ou le Ce que vous devez savoir Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe GmbH. Le paiement sera effectuĂ© avec du crĂ©dit Nintendo eShop enregistrĂ© sur le compte Nintendo utilisĂ© pour terminer l'achat. Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe GmbH et est payable avec du crĂ©dit Nintendo eShop utilisable avec votre compte Nintendo. Le Contrat relatif au Compte Nintendo s'applique Ă  l'achat de ce contenu. Ce contenu peut ĂȘtre achetĂ© par les utilisateurs qui possĂšdent un compte Nintendo et qui ont acceptĂ© tous les termes lĂ©gaux respectifs. 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Dans le cadre d'une prĂ©commande, le paiement sera automatiquement effectuĂ© Ă  partir de 7 jours de la date de sortie. Pour les prĂ©commandes enregistrĂ©es Ă  moins de 7 jours de la date de sortie, le paiement sera immĂ©diatement effectuĂ©. Attention chez certaines personnes, l'utilisation de ce jeu nĂ©cessite des prĂ©cautions d'emploi particuliĂšres qui sont dĂ©taillĂ©es dans la notice jointe. Pour pouvoir acheter des jeux tĂ©lĂ©chargeables ou tĂ©lĂ©charger des dĂ©mos et des logiciels gratuits sur le Nintendo eShop depuis le site officiel, il vous faudra un compte Nintendo liĂ© Ă  votre console Nintendo Switch. Il sera nĂ©cessaire que votre console soit enregistrĂ©e comme console active pour les tĂ©lĂ©chargements pour votre compte Nintendo, en vous rendant sur le Nintendo eShop au moins une fois avec la console depuis laquelle vous souhaitez effectuer des tĂ©lĂ©chargements. 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Si vous avez une sauvegarde de PokĂ©mon ÉpĂ©e ou de PokĂ©mon Bouclier sur votre console Nintendo Switch, vous pourrez participer Ă  une mission de recherches dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus qui vous permettra d'ajouter le PokĂ©mon fabuleux Shaymin Forme Terrestre Ă  votre Ă©quipe ! Obtenez des masques Ă  l'effigie de Pikachu et d'Évoli ! Si vous avez une sauvegarde de PokĂ©mon Let's Go, Pikachu ou de PokĂ©mon Let's Go, Évoli sur votre console Nintendo Switch, vous pourrez recevoir le Masque Pikachu et le Masque Évoli dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus. Vous pouvez rĂ©cupĂ©rer ces masques en jeu Ă  la Maison du Textile aprĂšs voir intĂ©grĂ© le Groupe Galaxie. CatĂ©gories Action, Aventure, RPG Joueurs Sur une seule console 1, Mode sans fil local 1-2, En ligne 1-2 FonctionnalitĂ©s Nintendo Switch Online Jouez en ligne, profitez de catalogues grandissants de jeux NES et Super NES et plus encore avec l'abonnement Nintendo Switch Online. En savoir plus. Jeu en ligne Vous vous apprĂȘtez Ă  quitter le site de Nintendo of Europe. Nintendo of Europe dĂ©cline toute responsabilitĂ© en matiĂšre de contenu et de sĂ©curitĂ© du site que vous allez visiter. Fermer Continuer Le contenu auquel vous tentez d'accĂ©der n'est pas encore disponible en français, mais il est disponible en anglais. Voulez-vous accĂ©der Ă  la version anglaise ? Non merci. Yes, please. Cher visiteur,ChĂšre visiteuse,Merci pour votre visite sur le site web de Nintendo ! Vous avez Ă©tĂ© choisi au hasard pour prendre part Ă  une brĂšve enquĂȘte. En nous consacrant quelques minutes oĂč vous pourrez donner votre avis et partager votre opinion, vous nous aiderez Ă  amĂ©liorer notre site informations que vous nous fournirez dans ce questionnaire seront traitĂ©es dans la plus stricte de Nintendo of Europe DĂ©cliner l'invitation RĂ©pondre au questionnaire Dansce guide sur les missions secondaires de LĂ©gendes PokĂ©mon : Arceus, nous vous dĂ©voilerons le cheminement complet de la mission 084 : Une experte autoproclamĂ©e en Grelaçon.. Description de la mission : Spacia du Clan Perle voudrait voir la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Grelaçon pour vĂ©rifier si les informations qu’elle contient sont exactes.

2 aoĂ»t 2005 2 02 /08 /aoĂ»t /2005 2300 1°Ne pas faire partir l'OcĂ©ane en ayant Coupe Ne battez pas tout les dresseurs. Allez jusqu'au Capitaine, ressortez de sa cabine avec Coupe en votre possession. Allez perdre contre un dresseur du bateau; vous voilĂ  Ă  Carmin avec Coupe en votre possession et l'OcĂ©ane n'est pas parti. Comme ça, vous pourrez aller explorer le mystĂ©rieux camion. 2°Gagner tous les badges avec un seul pokĂ©mon Bleu/Rouge Le meilleur pokĂ©mon de dĂ©part pour moi est Bulbizarre. Je vais vous Ă©crire de quoi il est capable Argenta = Badge roche FaĂźtes monter votre Bulbizarre au niv15. Normalement, il auraĂźt appris Fouet lianes. Allez combattre le champion avec Bulbizarre en ne faisant que des Fouet lianes sauf si votre pokĂ©mon est faible, utilisez une Potion ! et normalement, en 4-5 coups, vous devez avoir battu Pierre. Azuria = Badge cascade Bulbizarre se trouvant niv20, devraĂźt avoir Ă©voluĂ© sauf si vous voulez qu'il apprenne Lance-soleil plus tĂŽt. Allez combattre la championne avec Bulbiou Herbizarre. Vous pouvez Ă©viter de combattre les "disciples" de l'arĂšne sauf une qui se trouve aux cĂŽtĂ©s d'Ondine. Mettez BulbiHerbizarre en 1ere position dans votre Ă©quipe et allez dans le tas contre son Stari niv18 et son Staross niv20 et hop ! GagnĂ©!! Carmin-sur-mer = Badge foudre BubiHerbizarre doit se trouver niv30 encore 2 niv et il Ă©volue en Florizarre !!. Allez vous capturer un Taupiqueur et entraĂźnez le jusqu'au niv28 jusqu'Ă  ce qu'il ait appris TUNNEL. Apprenez Coupe Ă  un de vos PokĂ©mon ou sinon, Ă©changez des PokĂ©mon avec le CĂąble Link et allez dans l'arĂšne. Trouvez les 2 boutons qui vous permettrons d'ouvrir la porte Ă©lectrique pour affronter le Major Bob avec vos PokĂ©mon. Taupiqueur utilise TUNNEL contre tous les pkmn du CĂ©ladopole = Badge prisme Capturez vous un Goupix ou un Caninos et faites-le montez jusqu'au niv30. Avec Lance-flamme ou FlammĂšche, vous devriez battre Erika sans problĂšme. Parmanie = Badge ame Triopiqueur connaĂźt Tunnel. Les PokĂ©mon de Koga sont des PokĂ©mon de type poison et les pkmn poison sont vulnĂ©rables aux attaques sol et psy, donc, aucun problĂšme. Safrania = Badge marais Des PokĂ©mon insectes vous seraient trĂšs utile contre les pokemons psychiques de Morgane de niv45=>50. Cramois'Ăźle = Badge volcan Comme vous l'avez compris, des PokĂ©mon aquatiques seraient utiles. Jadielle = Badge terre Des PokĂ©mon eau ou votre Florizarre seraient parfaits contre Giovanni. 3° Comment avoir Mew sans Action replay ? Pour Ă©viter de mal faire l'astuce, une nouvelle partie serait la bienvenue. Il faut que vous ayez un PokĂ©mon sachant voler vous devez l'avoir sur vous quand vous ferez le code. Ayez un max de Balls ! AprĂšs le pont pĂ©pite, ne battez le dresseur qui est de dos sur l'image celui le plus prĂšs du dresseur. Ne battez pas le croupier le monsieur qui est Ă  cĂŽtĂ© de nous. Allez dans l'entrĂ©e du tunnel la maison devant Croupier; ne battez pas Croupier. Sur le "tapis", sauvegardez . Sortez de la maison, faites un pas et appuyez sur start presque en mĂȘme temps que vous allez vers Coupier. Voler Ă  Azuria. Croupier vous verra mais vous vous envolerez. Allez vers le dresseur que vous n'avez pas combattu aprĂšs le pont pĂ©pite. Faites en sorte qu'il se dĂ©place pour vous dĂ©fier, sinon l'astuce ne marchera pas. Quand vous l'avez battu, volez Ă  Lavanville, et allez vers la route 8 Ă  pied. Le menu s'affichera, faites B et Mew apparaĂźtra !!!! 4° Comment identifier les spectres ? Allez battre Giovanni dans le sous-sol du casino Ă  Celadopole. 5° Comment aller Ă  Safrania ? Allez acheter une boisson sur le toit du centre commercial de CĂ©ladopole et aller la donner au gardien. Il vous laissera passer et les autres gardiens aussi. Imprimer cet article Published by Blue - dans Game Boy

NoshĂ©ros partent pour Alola et toute l'Ă©quipe de l'École PokĂ©mon leur rĂ©serve de belles surprises ! mai 03, 2022 Dans ce guide sur les missions secondaires de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, nous vous dĂ©voilerons le cheminement complet de la mission 086 Perdue dans la neige ?. Description de la mission Sharly, la petite sƓur d’Aniky, vous a demandĂ© d’aller chercher son grand frĂšre dans les Terres ImmaculĂ©es. Il s’y serait perdu en cherchant lui-mĂȘme sa Sharly Ă  Rusti-CitĂ©RĂ©compense de la mission 1x Bloc de Tourbe, 5x Morceau d’Étoile et 1x Pierre GlaceObjectifs de la mission 01/02 Servez-vous de la Monture Ursaking pour suivre le signal bleu et retrouver Aniky sur les Terres ImmaculĂ©es. 02/02 Terrassez l’Oniglali et sauvez Aniky. Solutionsd'architectes pour Ă©clairer un salon haut de plafond. LUMIÈRE - Pas facile de trouver la lampe idĂ©ale pour illuminer une piĂšce avec 5 mĂštres de hauteur sous plafond. SĂ©lection de suspensions et lampadaires pour tous les budgets. Elsa Descaillot a eu beau tourner le problĂšme dans tous les sens, elle est Ă  court d'idĂ©es pour Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, en vous promenant avec la monture Ursaking, vous pourrez tomber sur divers objets plus ou moins prĂ©cieux. Parmi ceux-ci, vous trouverez parfois des PoĂšmes contant les mythes de la rĂ©gion entre autres. Il y a 20 PoĂšmes Ă  trouver, et les trouver apporte beaucoup de satisfaction non, aucune autre rĂ©compense. Cet article vous donnera la localisation de chaque PoĂšme et vous dĂ©voilera leurs ObsidiennesCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 14 PrĂšs de la riviĂšre Ă  l'ouest du Plateau Cer-Mont Afficher/Cacher Je parcours les plaines et les cheminsSur le dos de compagnons courent Ă  mes cĂŽtĂ©s Et les PokĂ©mon sont avec nous, Ă  gambader. Je me tiens lĂ  oĂč le vent balaie les plaines Et me souviens de ces journĂ©es ce lieu Ă©vocateur du passĂ©,Temps et espace sont mĂ©langĂ©sEt viennent mon cƓur doucement bercer. n° 15 En hauteur de la Chute d'Obsidienne, sous Leuphorie Afficher/Cacher Le flux du temps ne s'interrompt jamais...PassĂ©, prĂ©sent, futur...L'espace est une dimension qui s'Ă©tend En permanence... tout comme nos Ăąmes. n° 17 Au sud de l'Île Rosa Rugosa Afficher/Cacher Le dieu des moissons et la dĂ©esse du printemps, Dans les cieux de Hisui, sur l'horizon,ApportĂšrent la vie, prodige la dĂ©esse du printemps, j'ai demandĂ© OĂč vas-tu, lorsque tu n'es pas ici ? »Aucune rĂ©ponse ne me fut donnĂ©e,Mais je compris que le froid Ă©tait son ennemi. n° 19 Au fond du Champ Flora Afficher/Cacher Jadis, au commencement de cette terre Êtres humains et PokĂ©mon s'apportaient bienfaits Et ensemble, ils jour, un PokĂ©mon dit Ă  ses congĂ©nĂšresDe toujours aider les ĂȘtres les promeneurs dans les hautes herbesSont souvent surpris par des PokĂ©monSurgissant de maniĂšre superbe. Marais CarminCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 1 Sur un monticule Ă  l'ouest du Marais BouchebĂ©e Afficher/Cacher Au commencement, ils Ă©taient contemplait du temps la admirait de l'espace l' deux, Ă  la recherche d'un avenir radieux,Les confins du monde Ă©taient leur seuls, chacun sur des chemins sĂ©parĂ©s, Ils vagabondent, le Grand Sinnoh Ă  leurs cĂŽtĂ©s. n° 2 Au nord des Ruines Brumeuses Afficher/Cacher À toi qui parcours les confins de la terre,En nous deux, les mĂȘmes pensĂ©es personne pour qui mon cƓur batEst partie loin, qui Ă©taient Ă  mes cĂŽtĂ©s,Depuis longtemps, s'en sont m'accroche Ă  ce rĂȘve futileDe peut-ĂȘtre les revoir en temps toi qui parcours les confins de la terre,En nous deux, les mĂȘmes pensĂ©es vivons dans un hiver sans fin, Nos beaux jours ne sont que souvenirs lointains. n° 9 DerriĂšre le creux au sud du Bivouac de la Friche Afficher/Cacher Les os des PokĂ©mon sont dĂ©versĂ©sDans la riviĂšre. Mes souvenirs, Ă©galement, dĂ©versĂ©s Dans la ils atteindront la merEt feront le tour de la jusqu'Ă  ce moment,Combien d'os dĂ©versĂ©s ?Et depuis ce moment,Combien d'os dĂ©versĂ©s ?À chaque dĂ©versement,Je pleure des larmes Ă  l'ocĂ©an. n° 13 Au milieu de la Lande Herbacoton Afficher/Cacher Allez cueillir des Rutabagaz,Épluchez-les avec cuire les Rutabagaz GrillĂ©s ou bouillis, Ă  votre discrĂ©tion !Écrasez, puis pĂ©trissez la substance rĂ©coltĂ©eEt faites cuire jusqu'Ă  ce qu'elle soit bien ce faire, utiliser FlammĂšche est optimal. Lance-Flammes, en revanche, n'est guĂšre idĂ©al. Vous devriez ainsi avoir de quoi dĂ©gusterDes beignets de patates toute la journĂ©e. CĂŽte LazuliCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 3 Au sommet du Mont des Capumain Afficher/Cacher De griffes et de crocs par la nature privĂ©e,L'humanitĂ©, bien faible entitĂ©,Ne pouvait des PokĂ©mon triompher. Mais un jour, des Ă©clairs frappĂšrent des PokĂ©mon. Encore et encore, en s'y reprenant Ă  dix fois,Et, touchĂ©s par la foudre, ces dix PokĂ©monDevinrent la force des ĂȘtres humains aux ne pas voir en ces Ă©clairs un cadeauQue nous aurait accordĂ© le Grand Sinnoh ? n° 4 Sur la plage de l'Île Crache-Feu Afficher/Cacher Le devoir des dix PokĂ©mon qui accompagnaient Le hĂ©ros ancien, Ă  leurs descendants se transmet. Pour les rĂ©compenser de leurs peines,Des jarres d'offrandes denrĂ©es prĂ©fĂ©rĂ©es,Pour l'occasion ramassĂ©es,Et de l'eau pure ainsi que les ĂȘtres humains les remerciaient. n° 5 Au pied Ă  l'est du monticule du Chemin de la Source Afficher/Cacher Jadis, existait une ville du nom de CĂ©leste. Son nom et ses habitants subirent un sort funeste. Plus tard, traversant la mer,Les adorateurs du Grand Sinnoh sur le Grand Sinnoh Ă  rĂ©vĂ©rer,Les deux peuples ne pouvaient s' querelles se propagĂšrent,Et des conflits deux groupes, pour prouver leur lĂ©gitimitĂ©,DĂ©cidĂšrent le peuple CĂ©leste de se nom de la ville Ă©tait ainsi ressuscitĂ©,Mais l'esprit d'antan demeurait oubliĂ©. n° 10 Sur l'Île en forme de pince de la Baie SĂ©rĂ©nitĂ© Afficher/Cacher Celui que l'on appelait le hĂ©ros Ă©tait jadis AccompagnĂ© de dix PokĂ©mon, tous ses amis. Ensemble, ils affrontĂšrent le Grand hĂ©ros mena ce combat avec ardeurPour affirmer la puissance de ses montra ainsi ce dont ils Ă©taient capablesEt le Grand Sinnoh, tĂ©moin de cette victoire,Put retourner dans le pays de nulle part. Contrefort CouronnĂ©Cliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 8 Au sommet du monticule au nord du Bivouac de Montagne Afficher/Cacher Les plaques dissĂ©minĂ©es dans HisuiRenferment des pouvoirs mots gravĂ©s immortelsFont office de priĂšres Ă©ternelles. Ils propageront les dĂ©sirs les plus profonds, En tout temps, par vaux et par monts. n° 11 Devant le parvis du Temple de Sinnoh Afficher/Cacher Voici ce que content les ĂȘtres humains,Envoyant leurs pensĂ©es, dans le ciel, au sommet de la montagne du ciel,Des pierres entassĂ©es. Par les ĂȘtres humains et les PokĂ©mon dĂ©placĂ©es. Par les ĂȘtres humains seuls sculptĂ©es,Pour Ă  des PokĂ©mon dix PokĂ©mon sculptĂ©s tantĂŽtN'Ă©taient autres que ceux honorĂ©sPar la lumiĂšre du Grand Sinnoh. n° 16 En hauteur, entre le Parvis des PriĂšres et le Temple CĂ©leste Afficher/Cacher La montagne du ciel,Au plus prĂšs du Grand Sinnoh. Dans une pierre de la montagne du ciel, La puissance du Grand libĂšre ta puissancePour plier le monde alentour. n° 18 Au fond, au sud-ouest de la Source Féérique Afficher/Cacher AmitiĂ© et amour pour tous les causez pas la colĂšre de ???.Ne causez pas le chagrin de ???. Et la terre dĂ©chirĂ©e ne reviendra pas. AmitiĂ© et amour pour tous les ĂȘtres. Terres ImmaculĂ©esCliquez pour agrandir NumĂ©ro du PoĂšme Localisation Contenu n° 6 Devant les glyphes dans la Grotte Hibernale Afficher/Cacher Un PokĂ©mon est nĂ©, et l'intelligenceS'est rĂ©pandue parmi nous pour amĂ©liorerNotre la naissance du deuxiĂšme, les Ă©motions Se sont rĂ©pandues parmi nous pour nous donner Tristesse et le dernier rĂ©pandit la volontĂ©Parmi nous pour encourager nos actions... n° 7 Sur la rive au sud du Lac Savoir Afficher/Cacher Les Terres ImmaculĂ©es abritentUn lac oĂč abonde le PokĂ©mon s'y trouve, plein de veulent voir la chance leur sourireEn rĂ©solvant les Ă©nigmes les lĂ©gendes se gardent bien de dire Que ceux qui ne peuvent de rĂ©ponse apporter Se retrouvent privĂ©s de leurs Terres ImmaculĂ©es abritentUn lac oĂč sombre le savoir. n° 12 Dans le Souterrain de Givre avec un Zorua,entre le Bivouac du Glacier et l'ArĂšne de l'Iceberg Afficher/Cacher Glaciale et majestueuse,InfusĂ©e d'une force mystĂ©rieuse... La contrĂ©e de Hisui Ă©voque Sinjoh. Je passe l'Ă©ternitĂ© sur la terreDe l'ancien peuple de Sinnoh,Jusqu'Ă  l'arrivĂ©e de l'ĂȘtre Ă©luQui est tant attendu. n° 20 Tout Ă  l'est de l'Étendue Polaire Afficher/Cacher Il Ă©tait le Soleil et caressait la terre de ses rayons,Jusqu'au jour oĂč il se cacha durant des humains, plongĂ©s dans un dĂ©sespoir profond, Furent nombreux Ă  laisser cette terre Ă  l'abandon Au profit de la quĂȘte de l'astre endroit que les humains avaient dĂ©laissĂ©N'Ă©tait plus que par des PokĂ©mon habitĂ©. Cet article a Ă©tĂ© mis Ă  jour pour la derniĂšre fois le 01/02/2022 Ă  1555. Vous avez remarquĂ© une erreur, une quelconque faute d'orthographe ou autre sur cette page ? N'hĂ©sitez pas Ă  nous en faire part ! © Eternia La VĂ©Onze » - 2004–2022 - Tous droits rĂ©servĂ©s. Design par AngĂ© - Moteur Glouton by Eternia » par Guradon. Artworks © leurs auteurs respectifs. © 2022 PokĂ©mon. © 1995–2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK Inc. est une marque dĂ©posĂ©e par Nintendo. Ilrentre dans sa carapace s'il se sent en danger. Ses robustes pattes arriĂšre lui permettent d'amortir le recul de ses coups de canon, dont la puissance est comparable Ă  celle d'un tank. Ses robustes pattes arriĂšre lui permettent d'amortir le recul de ses coups de canon, dont la puissance est comparable Ă  celle d'un tank. Le jet d'eau qu'il projette avec son canon central est si ComplĂ©ter le PokĂ©dex a toujours Ă©tĂ© l'objectif principal des diffĂ©rentes jeux PokĂ©mon principaux. Jusqu'Ă  prĂ©sent, rencontrer et capturer les PokĂ©mon Ă©tait suffisant. Toutefois, les rĂšgles ont quelque peu changĂ© avec l'arrivĂ©e de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus terminĂ© l'encyclopĂ©die moderne ! C'est Ă  vous de le remplir et de le construire progressivement en complĂ©tant des tĂąches PokĂ©dex. PrĂ©sentation des tĂąches PokĂ©dexComme dit prĂ©cĂ©demment, les tĂąches PokĂ©dex sont l'unique moyen de remplir les diffĂ©rentes entrĂ©es dans la page PokĂ©dex d'un PokĂ©mon. Plus vous en rĂ©alisez et plus vous renseignez d'informations sur la page en question. En accomplir permet d'augmenter le niveau de recherche qui dĂ©marre Ă  0 lorsque vous croisez le PokĂ©mon et passe directement au niveau 2 lorsque vous le capturez. Une page est dite complĂšte lorsque le niveau de recherche est de 10. Chaque tĂąche PokĂ©dex possĂšde un, trois, ou cinq valider les tĂąches accomplies, vous devez aller voir le Professeur Lavande. Seules les tĂąches des PokĂ©mon capturĂ©s peuvent ĂȘtre validĂ©es si vous croisez, par exemple, un Nosferapti qui utilise la capacitĂ© Tornade et si vous le mettez ses tĂąches seront bien notĂ©es dans votre PokĂ©dex mais ne seront pas validĂ©es tant qu'il ne sera pas capturĂ©. Informations ajoutĂ©es en fonction du niveau de recherche Niveau Ajout Niveau 2 Poids et taille Niveau 3 Aliments favoris Niveau 5 Objets tenus Niveau 7 Famille du PokĂ©mon Niveau 10 Description du PokĂ©mon Augmenter le niveau de rechercheChaque tĂąche PokĂ©dex rapporte 1 point de niveau de recherche. Certaines d'entre-elles possĂšdent une icĂŽne rouge , signifiant que ladite tĂąche rapporte 2 points de niveau de recherche. Point Ă  noter, la tĂąche SpĂ©cimens attrapĂ©s » rapporte constamment 2 points de niveau de n'est donc pas nĂ©cessaire d'accomplir toutes les tĂąches d'un PokĂ©mon pour arriver au niveau 10 de recherche. Notez toutefois qu'accomplir toutes les tĂąches d'un PokĂ©mon ajoute la mention Parfait ! » sur la page et permet d'augmenter les chances de trouver un PokĂ©mon page PokĂ©dex de Keunotor dĂ»ment terminĂ©eLes diffĂ©rents types de tĂąche PokĂ©dexIl existe 55 types de tĂąches PokĂ©dex diffĂ©rentes TĂąches classiques »SpĂ©cimens attrapĂ©sSpĂ©cimens vaincusFois oĂč l’espĂšce a reçu de la nourritureFois oĂč l’espĂšce a utilisĂ© {nom d'une capacitĂ©}Apparences diffĂ©rentes constatĂ©esLieux diffĂ©rents oĂč l’espĂšce a Ă©tĂ© attrapĂ©eSpĂ©cimens de grande taille attrapĂ©sSpĂ©cimens de petite taille attrapĂ©sSpĂ©cimens poids lourds attrapĂ©sSpĂ©cimens poids plumes attrapĂ©sSpĂ©cimens vaincus par une capacitĂ© de type {nom d'un type}SpĂ©cimens Barons attrapĂ©sSpĂ©cimens que vous avez fait Ă©voluerFois oĂč vous avez ralenti les mouvements de l’espĂšceSpĂ©cimens attrapĂ©s sans qu’ils vous repĂšrentFois oĂč l’espĂšce a Ă©tĂ© effrayĂ©e par un Sachet PĂ©taradeFois oĂč l’espĂšce a Ă©tĂ© attirĂ©e par une PoupĂ©e PokĂ©shiFois oĂč l’espĂšce a utilisĂ© le Style PuissantFois oĂč l’espĂšce a utilisĂ© le Style RapideSpĂ©cimens attrapĂ©s le matinSpĂ©cimens attrapĂ©s l’aprĂšs-midiSpĂ©cimens attrapĂ©s le soirSpĂ©cimens attrapĂ©s la nuitSpĂ©cimens attrapĂ©s pendant la journĂ©eSpĂ©cimens aperçus surgissant d’un arbreSpĂ©cimens aperçus surgissant d’un tas de feuilles vertesSpĂ©cimens aperçus surgissant de la neigeSpĂ©cimens aperçus surgissant d’un gisement minierSpĂ©cimens aperçus surgissant d’un touradonSpĂ©cimens attrapĂ©s dans leur sommeilSpĂ©cimens attrapĂ©s en plein volSpĂ©cimens attrapĂ©s se protĂ©geant de la pluieSpĂ©cimens aperçus appelant des renfortsSpĂ©cimens attrapĂ©s dĂ©gustant du mielSpĂ©cimens attrapĂ©s en plein entraĂźnementTĂąches liĂ©es Ă  une quĂȘteBĂ©nĂ©diction d’Arceus reçueÉtudier les diffĂ©rences entre Armulys et BlindalysÉtudier la vision nocturne des NosferaptiEnquĂȘter sur les Keunotor retors du villageÉtudier les Ă©volutions d’ÉvoliÉtudier le champignon de ParasectÉtudier le Ponyta Ă©trangeEnquĂȘter sur le Baudrive qui joue avec les enfantsÉtudier les maux de tĂȘte des PsykokwakÉtudier le Simularbre mal en pointÉtudier le M. Mime Ă©trangeÉtudier le goĂ»t du miel des ApitriniÉtudier le style de combat de PachirisuÉtudier le remĂšde Ă  base de venin de CradopaudÉtudier le dicton Un Tarinor ne perd jamais le nord. »DĂ©couvrir si MĂ©lofĂ©e danse les soirs de pleine luneÉtudier le talent particulier de MarcacrinÉtudier Leuphorie, le PokĂ©mon qui aide les gensÉtudier les Goupix d’AlolaÉtudier l’Éoko qui s’est installĂ© dans une habitation Cet article a Ă©tĂ© mis Ă  jour pour la derniĂšre fois le 30/01/2022 Ă  1401. Vous avez remarquĂ© une erreur, une quelconque faute d'orthographe ou autre sur cette page ? N'hĂ©sitez pas Ă  nous en faire part ! © Eternia La VĂ©Onze » - 2004–2022 - Tous droits rĂ©servĂ©s. Design par AngĂ© - Moteur Glouton by Eternia » par Guradon. Artworks © leurs auteurs respectifs. © 2022 PokĂ©mon. © 1995–2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK Inc. est une marque dĂ©posĂ©e par Nintendo. Avecl'apparition du Multivers en 6G, je pense qu'on peut envisager la possibilitĂ© qu'il n'existe pas qu'un seul "Mythos" dans l'Univers (avec un U majuscule, c'est important) de PokĂ©mon.Je Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, vous aurez la possibilitĂ© de rĂ©aliser des missions secondaires durant votre aventure afin d’obtenir diverses rĂ©compenses, des objets, ou bien mĂȘme dĂ©bloquer de nouvelles options dans les boutiques de Rusti-CitĂ©. Voici donc l’ensemble des missions secondaires se trouvant Ă  Rusti-CitĂ©. Sommairen°1 - Chenipotte peut Ă©voluer ?n°2 - Un Etourmi tout mignonn°3 - Les oreilles de Lixyn°4 - Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e
n°5 - L'admirateur du groupe Galaxien°7 - Les jeux de Baudriven°8 - Un trio de Keunotor retorsn°9 - La vision nocturne de Nosferapti ?n°10 - Chenipotte a Ă©voluĂ© !n°12 - Un poids parfait pour prĂ©parations en potn°14 - Besoin de Baiesn°16 - Le rĂŽdeur nocturnen°17 - De fleur en bourgeonn°18 - Fabrique-moi une poupĂ©e !n°19 - Un Ă©trange Ponytan°20 - Le feu follet mystĂ©rieuxn°21 - Un M. Mime dans le villagen°22 - Etranges apparitions nocturnesn°23 - De nouveaux articlesn°24 - Inspiration Hippopotasn°25 - Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘtn°26 - Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire !n°27 - Cherche PokĂ©mon laboureur de parcellesn°28 - L'amitiĂ© des PokĂ©monn°29 - A la recherche de feuilles amĂšresn°33 - Etudions le gros champignon !n°34 - Un remĂšde Ă  base de veninn°35 - Une stratĂ©gie pour Pachirisun°36 - Une petite soifn°37 - Une odeur nostalgiquen°38 - Perdue dans le maraisn°39 - Tout sur Magicarpen°41 - Une queue gracieusen°42 - Cherche PokĂ©mon arroseur de culturesn°43 - Encore plus de nouveaux articlesn°44 - Portrait de PokĂ©mon dans la nuitn°45 - Inspiration Sancokin°48 - Les saveurs de chez soin°50 - Une double queue de poissonn°52 - Les Ă©volutions d'Evolin°53 - L'encre d'Octilleryn°54 - Un en-cas contrariantn°57 - La saveur du mieln°58 - Perdue sur la cĂŽten°59 - La chevelure de FeuforĂȘven°60 - Cherche PokĂ©mon destructeur de rochern°61 - Toujours plus de nouveaux articlesn°62 - Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšren°63 - Inspiration Chenisellen°64 - Finie, la phasmophobie !n° 66 - La lĂ©gende des mersn°67 - les MĂ©lofĂ©e au clair de lunen°68 - Un Tarinor ne perd jamais le nordn°69 - Perdue au Contrefortn°70 - Inspiration colorĂ©en°71 - Encore toujours plus de nouveaux articlesn°72 - Une course rapide pour Hygian°73 - Quel est le vrai Cheniti ?n°74 - Un Leuphorie au grand coeurn°75 - La chevelure de Kirlian°76 - Chasse aux champignons avec Marcacrinn°77 - Perdue dans les plainesn°80 - La meilleure recette de tous les tempsn°82 - Les vestiges d'un ancien hameaun°83 - Des Goupix blancs comme la neigen°85 - En suspension sous le toitn°86 - Perdu dans la neige ?n°88 - Un Lucario d'aciern°91 - A la recherche de Giratinan°94 - Les avatars de Hisuin°103 - Une idĂ©e Ă  creusern°104 - L’arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fensen°108 Ă  117 - La Voie Solitairen°1 - Chenipotte peut Ă©voluer ?Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Emilion Ă  Rusti-CitĂ©, durant la mission principale les tĂąches PokĂ©dex ». Ce dernier vous demande de ramener un Chenipotte. Vous trouverez des Chenipotte dans les Plaines Obsidiennes, juste Ă  l’Est du Bivouac des Plaines. Attrapez-en un, et donnez-le-lui pour obtenir 3 Miel Kibrille. n°2 - Un Etourmi tout mignonCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Emi Ă  Rusti-CitĂ©. Cette derniĂšre vous demande de retourner la voir une fois la page d’Etourmi complĂ©tĂ©e. Pour rappel, complĂ©tĂ©e » ne signifie pas faire toutes les tĂąches PokĂ©dex du PokĂ©mon, mais seulement cumuler 10 points pour que la mention complĂ©tĂ©e apparaisse. Retournez-lui parler lorsque c’est le cas pour qu’elle vous demande alors de lui montrer un Etourmi. Vous pouvez facilement en attraper dans les Plaines Obsidiennes, proche du Bivouac des Plaines. Vous obtiendrez alors 10 PokĂ© Balls en rĂ©compense. n°3 - Les oreilles de LixyCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Alix Ă  Rusti-CitĂ©. Ce dernier vous demande simplement d’attraper un Lixy et de le lui montrer. Vous devriez dĂ©jĂ  avoir un Lixy sur vous puisque c’était un des PokĂ©mon Ă  attraper durant la mission principale L’épreuve ». Montrez-lui le PokĂ©mon et obtenez 3 Potions en rĂ©compense. n°4 - Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e
Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Toma Ă  Rusti-CitĂ©. Ce dernier vous demande d’attraper et lui donner un MustĂ©bouĂ©e plus grand que le sien. Vous trouverez des MustĂ©bouĂ©e dans les Plaines Obsidiennes, proche du Val Ferrache, Ă  cĂŽtĂ© de la riviĂšre d’eau. Toma souhaite un MustĂ©bouĂ©e d’au moins 0,8m. Pour cela, vous avez le choix entre essayer de repĂ©rer les MustĂ©bouĂ©e qui vous paraissent grand sur la map et les capturer, ou bien tout simplement capturer un MustĂ©bouĂ©e Baron si vous avez la chance d'en croiser un. En rĂ©compense, vous obtiendrez 5 Baie Oran et 1 Bonbon Exp. - L'admirateur du groupe GalaxieCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par RĂ©o Ă  cĂŽtĂ© de la Porte Principale de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Ce dernier demande simplement 5 PokĂ© Balls. Vous recevrez en Ă©change 3 Sable Effort. n°7 - Les jeux de BaudriveCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie, sur le tableau de bord, aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Allez parler Ă  Nannie Ă  l’entrĂ©e du village pour que cette derniĂšre mentionne une rumeur concernant des enfants jouant avec un Baudrive le soir prĂšs de la plage PremiĂ©pas. Allez-vous reposer au Bivouac des Plaines et reposez-vous jusqu’au soir avant-derniĂšre option. Retournez ensuite sur la plage et allez derriĂšre le cabanon pour trouver l’enfant avec le Baudrive. Retournez voir Nannie pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 PoussiĂšre Ă©toile. n°8 - Un trio de Keunotor retorsCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie, sur le tableau de bord, aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. ApprĂšs avoir acceptĂ© la mission, allez parler Ă  Viji qui se trouve prĂšs de la porte principale. Vous allez devoir chercher les trois Keunotor qui se cachent dans le village. Il faut Ă©galement avoir un Keunotor sur soi pour pouvoir les distraire et aider Viji Ă  les capturer. Le premier se trouve tout au bout de l’Aire du PĂąturage, contre la barriĂšre en bois. Le second se trouve Ă  l’est du verger, derriĂšre la grande barriĂšre en bois. Enfin, le dernier se trouve juste sur la droite du siĂšge Galaxie, contre une maison. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Super Bonbon et remplirez 1 tĂąche PokĂ©dex. n°9 - La vision nocturne de Nosferapti ?Cette quĂȘte annexe est disponible sur le tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu HachĂ©cateur. Allez voir Euyis prĂšs du Verger. Cette derniĂšre vous demande tout simplement de capturer un Nosferapti. Vous en trouverez plein de nuit prĂšs de la rive Filevent. En rĂ©compense, vous obtiendrez 2 Offensive Extra. n°10 - Chenipotte a Ă©voluĂ© !Cette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Emilion Ă  Rusti-CitĂ©. Si vous revenez lui parler aprĂšs lui avoir donnĂ© son Chenipotte, ce dernier va Ă©voluer en Blindalys. Il va alors vous demander de capturer et lui montrer un Armulys pour pouvoir le comparer avec le sien. Faites Ă©voluer un Chenipotte 50% de chance d'obtenir un Armulys ou bien allez en trouver un la journĂ©e dans la ForĂȘt Lointaine. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Bonbon Exp. - Un poids parfait pour prĂ©parations en potCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie, au RDC donnĂ©e par Narimade, aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Cette derniĂšre vous demande un Racaillou, trouvable au Sentier Cer-Mont. Retrouvez ensuite Narimade dans sa maison non loin du verger marquez la quĂȘte pour voir l’emplacement exact, donnez-lui le Racaillou et obtenez 3 AppĂąt Kibrille et 1 Bonbon Exp. S en rĂ©compense. n°14 - Besoin de BaiesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Horan au nord-est de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir montĂ© de rang pour la premiĂšre fois. Horan vous demande de lui ramener 5 baies Oran, que vous pouvez facilement trouver dans les Plaines Obsidiennes, en lançant vos PokĂ©mon sur les arbres avec des baies bleues. En rĂ©compense, vous obtenez 3 Rappels. n°16 - Le rĂŽdeur nocturneCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par MĂ©lie Ă  Rusti-CitĂ© de nuit aprĂšs avoir battu HachĂ©cateur. Cette derniĂšre vous demande de mener l’enquĂȘte sur ce qui se passe la nuit chez elle. Acceptez de l’aider en lui parlant la nuit pour qu’elle vous fasse entrer dans sa maison. Une fois Ă  l’intĂ©rieur, examinez tous les Ă©lĂ©ments possibles jusqu’à trouver la source des bruits un petit Pichu. En rĂ©compense, vous obtenez 7 Baies - De fleur en bourgeonCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Borsol prĂšs du Verger aprĂšs avoir battu le MĂ©lokrik Baron durant l’histoire principale. Ce dernier vous demande de complĂ©ter la page PokĂ©dex de Ceriflor. Les Ceriflor sont assez rares Ă  trouver directement dans la nature. Le plus simple est de plutĂŽt trouver un Ceribou cachĂ© dans les arbres dans les zones indiquĂ©es sur la carte ci-dessous, puis de le faire Ă©voluer. Lorsque vous avez votre Ceriflor et complĂ©tĂ© sa page, retournez voir Borsol pour terminer la quĂȘte et obtenir 5 Bourgeon Vivace. n°18 - Fabrique-moi une poupĂ©e !Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Ferno prĂšs de l’Atelier aprĂšs avoir commencĂ© la mission principale La rage du roi de la ForĂȘt ». Ce dernier vous donnera la MĂ©thode PoupĂ©e PokĂ©shi, qui nĂ©cessite 3 Morceaux de bois pour fabriquer une poupĂ©e. Vous trouverez du bois au pieds des arbres proche de l’ArĂšne du Grand Arbre, ou bien en battant les InsĂ©cateur dans la mĂȘme zone. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 autre PoupĂ©e PokĂ©shi, mais avec une apparence diffĂ©rente. n°19 - Un Ă©trange PonytaCette quĂȘte annexe est disponible sur le tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu HachĂ©cateur. Allez voir Yota sur le pont en bois Ă  l’est de Rusti-CitĂ©, puis rendez-vous au Val ferrache, Ă  l’endroit indiquĂ© sur la carte, pour capturer ce fameux Ponyta qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre un Ponyta Shiny. En rĂ©compense, vous obtiendrez 5 Baie Framby. n°20 - Le feu follet mystĂ©rieuxCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Furolle Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir battu HachĂ©cateur. Elle vous demande d’aller enquĂȘter sur le Feu Follet qu’elle pense avoir vu prĂšs de la Rive Filevent Plaines Obsidiennes. Marquez la quĂȘte et rendez-vous de nuit au point indiquĂ© sur la carte pour vous rendre compte que le feu follet est un Ouisticram qui vous attaque. Capturez-le et ramenez-le Ă  Furolle pour terminer la quĂȘte et obtenir 2 Bonbon Exp. S. n°21 - Un M. Mime dans le villageCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Allez voir Horan prĂšs de la riviĂšre, et acceptez de prendre en filature le M. Mime qui se ballade dans le village. Si vous essayez de l’approcher par devant, vous allez ĂȘtre bloquĂ© par un mur invisible donc approchez-le en faisant le tour. Continuez de le poursuivre en marquant la quĂȘte pour pouvoir le retrouver facilement dans le village. Cette fois, il est Ă  l’est du siĂšge Galaxie. Pour l’approcher, vous allez devoir faire le tour en contournant le siĂšge. Cependant, vous ne pourrez pas tout simplement foncer tout droit. Approchez-vous le plus possible vers le M. Mime jusqu’à vous heurter au mur invisible. Lorsque c’est le cas continuez Ă  courir vers la falaise mais en vous Ă©loignant du M. Mime pour trouver un chemin invisible rasant la falaise et conduisant au PokĂ©mon. Cette fois, le M. Mime s’enfuit vers la sortie du village. Foncez sur lui jusqu’à trouver un chemin pour l’approcher une derniĂšre fois. Vous pourrez alors terminer la quĂȘte et obtenir 2 DĂ©fense Extra. n°22 - Etranges apparitions nocturnesCette quĂȘte annexe vous est automatiquement donnĂ©e par Pitris durant l’histoire principale aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale La rage du roi de la forĂȘt ». C’est une quĂȘte annexe qui se dĂ©roule sur tout le jeu et qui vous demandera de trouver les 107 Flammes Ă©tranges dispersĂ©es un peu partout dans la rĂ©gion de Hisui. Toutes les 10 flammes retrouvĂ©es vous obtiendrez une rĂ©compense dont vous pouvez retrouver le dĂ©tail dans le tableau ci-dessous. Vous pouvez consulter ici notre guide complet concernant l'emplacement de toutes les flammes Ă©tranges. En rĂ©compense une fois la quĂȘte finie, vous obtenez 3 BouchĂ©e Double et la possibilitĂ© de capturer Spiritomb. Nombre de FlammesRĂ©compense5Pierre Ovale10Super Bonbon20Graine MaĂźtrise30Pierre Nuit40Bonbon Exp. L50Fil de Liaison605 Pierre Effort70Tissu Fauche803 Graine MaĂźtrise902 Bonbon Exp. L1003 Rocher Effortn°23 - De nouveaux articlesCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Sica Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Afin de pouvoir proposer plus de produits, ce dernier a besoin de vous pour apporter trois Riz zĂ©lĂ©s Ă  Nectarin. Vous trouverez le Riz ZĂ©lĂ© prĂšs du Bivouac du Marais. Une fois le riz collectĂ©, allez voir Nectarin au sous-sol du siĂšge Galaxie, puis retournez voir Sica pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouveaux articles Ă  la boutique de Sica. n°24 - Inspiration HippopotasCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra Ă  la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir achetĂ© des vĂȘtements Ă  la boutique et dĂ©bloquĂ© la zone du Marais Carmin. Pour dĂ©velopper de nouveaux vĂȘtements, cette derniĂšre vous demande de lui montrer un Hippopotas mĂąle et un femelle. Vous trouverez des Hippopotas dans la boue du Plateau Tourbeux Marais Carmin. Les mĂąles ont une gueule beige tandis que les femelles ont une gueule marron. Lorsque vous avez capturĂ© les deux types, retournez voir Esra pour terminer la mission et dĂ©bloquer de nouveaux vĂȘtements Ă  la boutique. n°25 - Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘtCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par le photographe Ă  Rusti-CitĂ©. Pour la dĂ©bloquer, vous devez remplir les conditions suivantes avoir pris une photo et avoir vaincu HachĂ©cateur durant l’histoire principale. Ce dernier vous demande de lui montrer un Laporeille, que vous pouvez trouver dans la ForĂȘt Lointaine. Montrez-lui le PokĂ©mon pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles options pour vos photos. n°26 - Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire !Cette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Danslmil Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Ce dernier vous propose de participer Ă  un mini-jeu oĂč il faut lancer des PokĂ© Balls pour crever des ballons. Pour complĂ©ter la quĂȘte, il suffit de faire 10000 points. Rejoignez-le Ă  l’aire d’Initiation pour commencer le mini-jeu. La clĂ© pour faire beaucoup de points Ă  ce mini-jeu, c’est d’essayer de crever deux, voire trois ballons en mĂȘme temps pour gagner beaucoup plus de points. Si vous enchaĂźner les combos, vous pourrez mĂȘme gagner du temps supplĂ©mentaire. Si vous dĂ©passez les 10000, vous obtiendrez 15 Super ball et 1 PĂ©pite. n°27 - Cherche PokĂ©mon laboureur de parcellesCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Risier Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Ce dernier vous demande de lui rapporter un PokĂ©mon de type sol pour labourer ses terres. Le plus simple est d’aller capturer un Racaillou prĂšs du Bivouac du Plateau. Cette quĂȘte permet de construire une seconde parcelle exploitable. n°28 - L'amitiĂ© des PokĂ©monCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Amo Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Ce dernier vous demande de lui montrer un PokĂ©mon avec lequel vous partagez un lien d’amitiĂ© puissant. A ce stade du jeu, lui montrer votre starter ou tout autre PokĂ©mon que vous avez depuis le dĂ©but du jeu devrait suffire. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Super Bonbon. n°29 - A la recherche de feuilles amĂšresCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Chloey Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir fait la rencontre de Marcia. Cette derniĂšre vous demande de lui ramener des feuilles amĂšres. Allez d’abord voir Tami dans la seconde maison de la rangĂ©e de droite pour en apprendre un peu plus sur ces plantes. Elle vous apprend que ces feuilles proviennent d’un PokĂ©mon Ă  trois feuilles et de le lui ramener. Il s’agit de Chlorobule. Vous trouverez des Chlorobule tout au sud-est de l'Île de l'Epreuve, ou vers le Champ Bourdonne, au Marais Carmin. Ramenez le Chlorobule Ă  Tami pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 super RemĂšde et 5 Baie Bouhlon. n°33 - Etudions le gros champignon !Cette quĂȘte annexe est disponible au tableau du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Parasect. Allez rendre visite Ă  Gonfus dans sa maison. Ce dernier vous demande tout simplement de lui donner votre Parasect pour complĂ©ter la quĂȘte et obtenir 5 Truffe SucrĂ©e. n°34 - Un remĂšde Ă  base de veninCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Cradopaud capturable au Plateau Tourbeux, dans le Marais Carmin. Allez voir Hygia, Ă  cĂŽtĂ© du bureau de Selena, pour lui donner le Cradopaud que vous avez capturĂ© pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 Total Soin et 3 Bonbon Exp. S. n°35 - Une stratĂ©gie pour PachirisuCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie une fois Ursaking vaincu. Allez rendre visite Ă  Posu au Bivouac du Marais. Ce dernier vous demande de ne venir qu’avec un seul Pachirisu dans votre Ă©quipe et de l’affronter pour lui montrer comment bien utiliser ce pokĂ©mon. Si vous cherchez des Pachirisu, vous pouvez en trouver tout au sud-ouest du Marais Carmin. Une fois votre Pachirisu en poche, vous allez devoir affronter un Ursaring niveau 30. N’hĂ©sitez pas Ă  faire monter de niveau votre PokĂ©mon avant de vous lancer dans le combat. Si vous n’avez pas envie de monter un Pachirisu juste pour ce combat, trois Etincelles suffisent Ă  mettre l’Ursaring donc avec un peu chance CĂąlinerie qui manque, une Paralysie sur Etincelle, vous pouvez le vaincre sans trop de problĂšme. Son PiĂ©tisol sera cependant probablement un one-shot. En rĂ©compense, vous obtiendrez 3 Baie Sitrus et 1 Cailloux Effort. n°36 - Une petite soifCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminĂ© La saveur du miel. Allez voir Ikuto au Bivouac de la Friche Marais Carmin. Il vous demandera un PokĂ©mon connaissant Vibraqua MustĂ©bouĂ©e, Octillery, Obali, Psykokwak, Sancoki
 pour requinquer le Simularbre. Evidemment, c’était une erreur et le Simularbre vous attaque niveau 26. Une fois le combat terminĂ©, vous recevrez 15 Masse Ball et 3 Bonbon Exp. - Une odeur nostalgiqueCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Mazonie au sous-sol du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Cette derniĂšre vous demande de capturer un PokĂ©mon couvert de lianes. Il s’agit de Saquedeneu. Vous pourrez en trouver prĂšs du Marais Carlate Marais Carmin. En rĂ©compense, vous obtiendrez 5 bombe Aveuglante et 2 Bonbon Exp. S. n°38 - Perdue dans le maraisCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Aniky au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier vous demande de retrouver sa sƓur perdue dans le Marais Carmin. Tout comme avec Marcia durant l’histoire principale, vous allez devoir la traquer avec Ursaking en suivant le rayon bleu. Cette derniĂšre se trouver tout au sud-ouest du Marais, au Marais BouchebĂ©e voir carte ci-dessous. Vous n’avez ensuite plus qu’à retourner voir Aniky pour terminer la mission et obtenir 3 PoussiĂšre Etoile. n°39 - Tout sur MagicarpeCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Curia Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir capturĂ© un Magicarpe que vous pouvez trouver dans les eaux autour du Lac VĂ©ritĂ© des Plaines Obsidiennes par exemple. La petite fille vous demande de complĂ©ter la page PokĂ©dex de Magicarpe. En Ă©change, vous recevrez un Super Bonbon. n°41 - Une queue gracieuseCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Kodal prĂšs du Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier vous demande de retrouver capturer un PokĂ©mon avec une queue enroulĂ©e comme un ressort. Il s’agit de Chaglam, que vous trouverez Ă  l’entrĂ©e de la CĂŽte Lazuli. Capturez-en un et montrez-le-lui pour obtenir 2 Esquive Extra et 2 Cailloux - Cherche PokĂ©mon arroseur de culturesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Rizier au Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier demande tout simplement un PokĂ©mon connaissant une attaque Eau. Vous dĂ©bloquez alors une troisiĂšme parcelle. n°43 - Encore plus de nouveaux articlesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Sica de la boutique de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Ce dernier a de nouveau besoin de vous pour convaincre son fournisseur et ainsi obtenir de nouveaux produits dans la boutique. Vous aurez cette fois besoin de trois PĂ©taralgues. Vous pouvez en trouver sur la Plage Ginko CĂŽte Lazuli. Une fois que vous en avez trois, allez voir Nectarin puis Sica pour dĂ©bloquer encore plus d’articles dans la boutique. n°44 - Portrait de PokĂ©mon dans la nuitCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par le photographe Ă  Rusti-CitĂ©. Cette fois, c’est un SkelĂ©nox qu’il vous demande de lui montrer. Vous en trouverez facilement sur la Rive des Revenants CĂŽte Lazuli la nuit, prĂšs des bateaux. Montrez-lui le PokĂ©mon pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles options pour vos photos. n°45 - Inspiration SancokiCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra Ă  la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir achetĂ© des vĂȘtements Ă  la boutique et terminĂ© la mission secondaire Inspiration Hippopotas ». Vous allez cette fois devoir lui montrer les deux couleurs possibles de Sancoki. Les Sancoki roses peuvent ĂȘtre trouvĂ©s tout au sud de la Plaine Littorella Plaines Obsidiennes, prĂšs de la plage. Les Sancoki couleur bleu se trouvent, eux, sur les Îles Havre des Algues CĂŽte Lazuli. Une fois les deux couleurs capturĂ©es, retournez la voir pour dĂ©bloquer de nouveaux vĂȘtements Ă  la Maison du Textile. n°48 - Les saveurs de chez soiCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Floro troisiĂšme porte de la rangĂ©e de maisons sur la gauche Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Fragilady. Pour pouvoir l’aider Ă  cuisiner sa spĂ©cialitĂ©, vous allez devoir lui ramener trois Riz zĂ©lĂ©, deux Baies Bouhlon et une Baie Framby. Le Riz ZĂ©lĂ© peut se trouver au Marais Carmin, tandis que les Baies Bouhlon peuvent tout simplement ĂȘtre achetĂ©es Ă  Tsuli, marchand de baie de Rusti-CitĂ©. Enfin, un lot Baies Framby peut ĂȘtre achetĂ© Ă  Gino, juste Ă  cĂŽtĂ©. En rĂ©compense, vous obtenez un Muffin Tradition, la MĂ©thode Rusti-Muffin et 5 Bonbon Exp. S. n°50 - Une double queue de poissonCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Yona prĂšs de l’Aire de PĂąturage Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Cette derniĂšre vous demande de lui montrer un PokĂ©mon avec deux nageoires similaires. Il s’agit d’Ecayon. Les Ecayon se trouvent dans la mer, prĂšs du Havre des Algues CĂŽte Lazuli, voir carte ci-dessous. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Morceau d’étoile. n°52 - Les Ă©volutions d'EvoliCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Allez retrouver Floro dans sa maison ce dernier va vous demander de retrouver son Evoli disparu. Retournez au siĂšge Galaxie et au premier Ă©tage, vous trouverez un Noctali. Floro vous demande alors de prĂ©parer un Rusti-Muffin pour ĂȘtre que c’est bien son Evoli. Tous les ingrĂ©dients peuvent ĂȘtre achetĂ©s sauf le riz que vous trouverez facilement dans le Marais Carmin. Lorsque le Muffin est prĂȘt, retournez les voir pour obtenir 1 Super Bonbon. En plus de cela, il vous offre Ă©galement une pierre Ă©volutive de votre choix Eau, Feu ou - L'encre d'OctilleryCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Narimade prĂšs de la Maison du Textile Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Cette derniĂšre va vous demander de lui montrer la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e d’Octillery. Le plus simple » pour cela est d’aller capturer l’Octillery Baron se trouvant tout au bout de la Plage de l’Errance CĂŽte Lazuli. Cela permettra de complĂ©ter facilement les tĂąches SpĂ©cimens Barons attrapĂ©s, SpĂ©cimens attrapĂ©s, Hydrocanon, et Ultralaser. Une fois attrapĂ©, vous pourrez facilement finir le reste des tĂąches vous-mĂȘme. En rĂ©compense, vous obtenez 5 AppĂąt Dodu et 1 Bonbon Exp. M. n°54 - Un en-cas contrariantCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Pralin prĂšs du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Ce dernier vous demande 1 Rutabagaz, 1 Champi Toumou et 1 Bouhlon. La Baie Bouhlon peut ĂȘtre achetĂ©e Ă  Tsuli, le marchand Ă  Rusti-CitĂ©. Vous trouverez aussi des Champi Toumou dans la ForĂȘt Lointaine ou drop par les Paras. Quant Ă  la Rutabagaz, vous pouvez l'acheter ou en trouver dans les Terres ImmaculĂ©es. En rĂ©compense, vous obtenez 1 En-cas contraire et la MĂ©thode En-cas contraire. n°57 - La saveur du mielCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Allez rendre visite Ă  Liem dans sa maison ce dernier vous demande de capturer et ramener des Apitrini des zones suivantes Bocage AgitĂ© Plaines ObsidiennesMont des Capumains CĂŽte LazuliÎle Rosa Rugosa Plaines Obsidiennes, ne se trouvent que dans les arbresEn rĂ©compense, vous obtiendrez 3 Herbe Souveraine et 3 Miel Kibrille. n°58 - Perdue sur la cĂŽteCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Aniky au SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel. Cette fois, c’est sur la CĂŽte Lazuli que sa sƓur s’est perdue. Utilisez de nouveau Ursaking pour suivre le signal bleu et la retrouver sur un rocher au milieu de la mer prĂšs de la Plage de l’Errance. En rĂ©compense, vous obtiendrez 1 Morceau d’étoile. n°59 - La chevelure de FeuforĂȘveCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Marcia la coiffeuse aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette derniĂšre vous demande de capturer un FeuforĂȘve pour pouvoir trouver de nouvelles coupes de cheveux. Vous trouverez des FeuforĂȘve dans la cave de glace prĂšs de la Pente de l’Avalanche, lĂ  oĂč se trouve le Momartik Baron. Capturez-en-un et montrez-le Ă  Marcia pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles coiffures. n°60 - Cherche PokĂ©mon destructeur de rocherCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Rizier au Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette fois, c’est un PokĂ©mon avec la capactiĂ© Eclate-roc que vous allez devoir lui prĂȘter Rhinocorne, Machoc, Gravalanch
 pour ne citer qu’eux. Vous aurez alors une quatriĂšme parcelle en rĂ©compense. n°61 - Toujours plus de nouveaux articlesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Sica de la boutique aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette fois, vous aurez besoin de trois cristaux de Sel Rochedur pour convaincre Nectarin de lui vendre sa marchandise. Le Sel Rochedur est drop par les Scorplane dans les montagnes du Contrefort CouronnĂ©. Vous en trouverez Ă©galement un peu partout dans les Terres ImmaculĂ©es. Une fois les trois cristaux obtenus, retournez voir Nectarin puis Sica pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer encore plus d’articles dans la - Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšreCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par le photographe Ă  Rusti-CitĂ©. Cette fois, C’est un Tortipouss qu’il vous demande de lui montrer. Vous en trouverez tout au sud du Champ Bourdonne Marais Carmin. Montrez-lui le PokĂ©mon pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouvelles options pour vos photos. n°63 - Inspiration CheniselleCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra de la boutique de vĂȘtements aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Cette derniĂšre vous demande de lui montrer un Cheniselle. Pour obtenir un Cheniselle, il faut d’abord capturer un Cheniti femelle et le monter au niveau 20 pour le faire Ă©voluer les mĂąles Ă©voluent en Papilord. Vous trouverez des Cheniti un peu partout dans les arbres qui bougent. DĂšs que vous en voyez-en, lancez un PokĂ©mon pour le secouer et il y a de grandes chances qu’un Cheniti en surgisse. Il est Ă©galement possible de trouver directement des Cheniselle dans les arbres, notamment dans les Terres ImmaculĂ©es et au Contrefort CouronnĂ©. Lorsque vous avez votre Cheniselle, retournez voir Esra pour dĂ©bloquer de nouveaux vĂȘtements Ă  la Maison du Textile. n°64 - Finie, la phasmophobie !Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Antiz en face du siĂšge Galaxie aprĂšs terminĂ© la mission principale L’Île sans roi ». Ce dernier vous demande de lui montrer la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Fantominus. Pour rappel, vous pouvez facilement trouver des Fantominus la nuit Ă  en face du Bivouac du Marais Marais Carmin. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Fil de Liaison. n° 66 - La lĂ©gende des mersCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir atteint le rang 5. C’est une quĂȘte trĂšs importante puisqu’elle permet d’obtenir les PokĂ©mon lĂ©gendaires Phione et Manaphy. Contrairement aux autres PokĂ©mon lĂ©gendaires, il n'y a pas besoin de finir le jeu pour pouvoir capturer Phione et Manaphy. Dans un premier temps, vous allez devoir attraper les PokĂ©mon suivant MustĂ©bouĂ©eBabimantaQwilpikVous trouverez des Babimanta dans la mer juste en face de la Plage Ginko. Quant Ă  Qwilpik, vous allez devoir d’abord capturer un Qwilfish un peu plus loin dans la mer, prĂšs de la Baie SĂ©rĂ©nitĂ©. Ensuite, pour le faire Ă©voluer en Qwilpik, il faut utiliser Multitoxik avec le style Puissant 20 fois. Lorsque vous avez ces trois PokĂ©mon, prenez-les dans votre Ă©quipe, et reposez-vous jusqu’au soir au Bivouac CĂŽtier. Au loin, en direction du nord depuis le camp, vous devriez voir une arche en pierre gĂ©ante. Utilisez Paragruel pour vous rendre vers cette arche en passant dedans, une boĂźte de dialogue devrait apparaĂźtre. Lorsque c’est le cas, partez en direction la grotte Creux du Cap entrĂ©e via la mer et entrez Ă  l’intĂ©rieur sauvegardez devant la grotte au cas oĂč vous ne parvenez Ă  capturer personne durant le combat. Vous serez alors accueilli par trois Phione et un Manaphy. Pour les capturer, lancez d’abord vos PokĂ©mon sur eux pour briser leur barriĂšre puis lancer une nouvelle fois votre PokĂ©mon pour engager le combat. Les Phione sont Niveau 30 – 35, et le Manaphy 50. Une fois Manaphy capturĂ©, retournez voir le professeur pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 Morceau ComĂšte en rĂ©compense. n°67 - les MĂ©lofĂ©e au clair de luneCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un MĂ©lofĂ©e capturable Ă  la Source FĂ©erique du Contrefort CouronnĂ©. Allez voir Unel au sous-sol du siĂšge Galaxie qui vous demande d’allez vĂ©rifier si les MĂ©lofĂ©e de la Source FĂ©erique dansent la nuit. Rendez-vous donc sur place une nuit de pleine lune pour dĂ©clencher une scĂšne reposez-vous jusqu’à la nuit Ă  un Bivouac jusqu’à obtenir une pleine lune. AprĂšs la scĂšne, ramassez la Pierre Lune au sol et retournez voir Unel pour terminer la quĂȘte et obtenir 5 AppĂąt Rochedur et 2 Bonbon Exp. M. n°68 - Un Tarinor ne perd jamais le nordCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie juste avant d’affronter Electrode. Allez voir Sana au Bivouac Contrefort qui vous demande d’aller capturer puis de lui donner un Tarinor. Les Tarinor se trouvent dans la zone entre le Parvis des PriĂšres et le Temple CĂ©leste. Allez ensuite dans la Grotte des EgarĂ©s pour la retrouver et lui donner le Tarinor. Vous obtenez en rĂ©compense 1 Obsidienne et 2 Bonbon Exp. - Perdue au ContrefortCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Aniky au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Farfurex. Encore une fois, vous allez devoir retrouver sa sƓur qui s’est cette fois perdue au Contrefort CouronnĂ©. Cette derniĂšre se trouve juste Ă  l’est du Bivouac de Montagne, en contrebas de la cascade. En rĂ©compense, vous obtenez 2 Morceau d’Etoile. n°70 - Inspiration colorĂ©eCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Esra de la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Cette derniĂšre vous demande de lui rapporter un Tesson Rouge, un Tesson Bleu, et un Tesson Vert pour pouvoir teinter vos vĂȘtements. Les Tessons se trouvent au sol durant les distorsions spatio-temporelles ramassez-en un de chaque couleur et retournez les montrer Ă  Esra pour terminer la quĂȘte et obtenir de nouveaux vĂȘtements Ă  la - Encore toujours plus de nouveaux articlesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Sica de la boutique de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Cette fois, ce sont trois Radis des Plages dont vous aurez besoin pour convaincre Nectarin. Vous en trouverez un peu partout dans les Terres ImmaculĂ©es, notamment prĂšs de l’ArĂšne de l’Iceberg lĂ  oĂč il y a la source d’eau avec les PokĂ©mon qui se baignent. Les radis en poche, retournez voir Nectarin puis Sica pour terminer la quĂȘte et dĂ©bloquer de nouveaux articles dans sa boutique. n°72 - Une course rapide pour HygiaCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Hygia au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminer la quĂȘte annexe "Un remĂšde Ă  base de venin" il faut Ă©galement lui parler aprĂšs sinon la quĂȘte ne se dĂ©clenche pas. Elle vous demande lui ramener pas moins de 100 Soignons. Si vous ne les avez pas, vous pouvez tout simplement les acheter Ă  Tsuli le marchand de baie Ă  cĂŽtĂ© du siĂšge. En rĂ©compense, vous obtenez 1 Aromate Rigide et 1 Aromate Modeste. n°73 - Quel est le vrai Cheniti ?Cette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Veg prĂšs du Verger de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Ayant du mal Ă  se mettre d’accord sur la vĂ©ritable apparence d’un Cheniti, Veg vous demande d’en mener un histoire de mettre tout le monde d’accord. Pour rappel, les Cheniti se trouvent dans les arbres qui bougent envoyez un PokĂ©mon pour secouer l’arbre et le faire tomber, puis capturez-le pendant le combat. En rĂ©alitĂ©, vous allez devoir montrer les trois couleurs possibles de Cheniti Le vert se trouve dans les Plaines ObsidiennesLe jaune se trouve dans le Marais CarminLe rose se trouve sur la CĂŽte LazuliLes trois Cheniti en poche, retournez les voir pour apprendre que ce n’est toujours pas suffisant pour les mettre d’accord maintenant, ils ont besoin de la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Cheniti. Revennez avec la page complĂ©tĂ©e pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 Pierre Plante et 3 Bonbon Exp. M. n°74 - Un Leuphorie au grand coeurCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Leuphorie vous pouvez trouver un Leuphorie Baron au-dessus du Tunnel de Fer, accessible grĂące Ă  Farfurex. Allez voir Orie qui vous attend au Bivouac des Neiges Terres ImmaculĂ©es, qui vous demande ensuite de la retrouver au Glacier SĂ©racrawl, au centre de la zone. Sur place, vous serez attaquĂ© par un Blizzaroi Niveau 55. Une fois le combat terminĂ©, la quĂȘte se termine et vous obtenez 1 Pierre Ă©clat et 2 Rappel Max. n°75 - La chevelure de KirliaCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Marcia Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte annexe La chevelure de FeuforĂȘve ». Cette fois, c’est un Kirlia qu’elle vous demande. A l’état sauvage, vous trouverez un Kirlia Ă  cĂŽtĂ© du Gallame Baron dans le Temple de Frimapic Terres ImmaculĂ©es mais il est probablement beaucoup plus simple de capturer un Tarsal tout au sud-ouest du Marais Carmin puis de le faire Ă©voluer. Une fois que vous avez votre Kirlia, retournez voir Marcia pour dĂ©bloquer encore plus de coupes de cheveux. n°76 - Chasse aux champignons avec MarcacrinCette quĂȘte annexe est disponible au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir obtenu un Marcacrin trouvable prĂšs du Glacier SĂ©racrawl – Terres ImmaculĂ©es. Prenez votre Marcacrin dans votre Ă©quipe et rejoignez Gonfus prĂšs du Rocher Esprit. Les trois champignons sont indiquĂ©s sur votre carte et se trouvent juste Ă  cĂŽtĂ© un Blizzi peut vous attaquer en ramassant les champignons. En rĂ©compense, vous obtenez 5 Radis des Plages et 1 Bonbon Exp - Perdue dans les plainesCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Aniky au siĂšge Galaxie aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Comme Ă  chaque nouvelle rĂ©gion, la sƓur d’Aniky trouve le moyen d’aller s’y perdre donc sortez votre Ursaking et retrouvez-lĂ  grĂące au rayon bleu. Petit piĂšge cette fois cependant, c’est dans les Plaines Obsidiennes, et non pas dans la nouvelle rĂ©gion, qu’elle s’est perdue. Plus prĂ©cisĂ©ment, elle se trouve au sud-est du Bivouac du Plateau, prĂšs du Parasect baron, attaquĂ©e par trois Paras niveau 50. AprĂšs le combat, retournez voir Aniky au siĂšge pour terminer la quĂȘte et obtenir 3 Morceau Etoile. n°80 - La meilleure recette de tous les tempsCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Natimade prĂšs de la boutique de vĂȘtements de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission principale Une pĂ©rilleuse ascension ». Pour vous rĂ©vĂ©ler sa racette, Narimade vous propose en contrepartie de lui donner les ingrĂ©dients des 2 Sels Rochedur, 2 Herbes Souveraines, et 2 FĂšves Dodues. Le Sel Rochedur et les FĂšves Dodus peuvent ĂȘtre achetĂ©s directement Ă  Ferno Ă  Rusti-CitĂ©. Quant aux Herbes souveraines, elles peuvent ĂȘtre achetĂ©es Ă  Tsuli Ă  Rusti-CitĂ©. Rapportez les ingrĂ©dients pour obtenir la MĂ©thode BouchĂ©e Double. n°82 - Les vestiges d'un ancien hameauCette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Ressi au sous-sol du siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Pour trouver des traces du hameau dont il vous parle, rendez-vous un peu au sud de l’ArĂšne de l’Iceberg. Vous y trouverez deux Stalgamin autour d’un Journal DĂ©chirĂ©. Continuez un peu plus loin pour suivre les deux Stalgamin qui vont invoquer un Momartik Niveau 55. AprĂšs le combat, vous obtenez un Vieux Journal. Retournez enfin voir Ressi pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 Pierre Aube. n°83 - Des Goupix blancs comme la neigeCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Allez parler Ă  Keoni au Bivouac des Neiges pour qu’il vous explique que cinq de ses Goupix d’Alola sont dispersĂ©s dans les Terres ImmaculĂ©es. Ce dernier vous donne un indice en vous disant qu’ils sont sĂ»rement en train de jouer vers la Pente de l’Avalanche. Vous trouverez ci-dessous l’emplacement des cinq Goupix. Une fois les cinq PokĂ©mon trouvĂ©s, retournez voir Keoni pour terminer la quĂȘte et obtenir 1 Bonbon EXP. L, ainsi qu’un Goupix d’Alola. n°85 - En suspension sous le toitCette quĂȘte annexe est disponible au tableau du siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Allez voir Lou en face de l’Aire de PĂąturage pour qu’elle vous explique votre mission vous allez devoir regarder les maisons de diffĂ©rents habitants de Rusti-CitĂ© pour dĂ©terminer celle qui conviendrait le mieux Ă  Eoko. Marquez la quĂȘte pour que les maisons soient indiquĂ©es. AprĂšs avoir essayĂ© toutes les maisons, la quĂȘte se termine et vous obtenez 1 Super Bonbon et 1 Pierre Soleil. n°86 - Perdu dans la neige ?Cette quĂȘte annexe est donnĂ©e par Sharly au siĂšge Galaxie une fois que vous ĂȘtes prĂȘt Ă  affronter SĂ©racrawl. Cette fois, les rĂŽles sont inversĂ©s et vous allez devoir retrouver Aniky perdu dans les Terres ImmaculĂ©es Ă  l’aide de votre Ursaking. Aniky se trouve Ă  l’intĂ©rieur d’un trou dans la glace, au centre de la zone, au sud du Bivouac du Glacier. Attention en descendant, vous allez devoir affronter un Oniglali Baron Niveau 64. En rĂ©compense, vous obtenez une Pierre Glace, 5 Morceau d’Etoile et 1 Bloc de Tourbe. n°88 - Un Lucario d'acierCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par le Lucario d’Alben au siĂšge Galaxie une fois que vous avez pu faire votre retour Ă  Rusti-CitĂ©. Ce dernier souhaite vous affronter au Dojo. Son Lucario est niveau 62. Une fois le combat terminĂ©, vous obtenez 1 Rocher - A la recherche de GiratinaCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e en revenant Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir vaincu Giratina. Elle vous donne l’opportunitĂ© de capturer Giratina. Ce dernier se trouve dans la Grotte du Retour, tout au nord-ouest de CĂŽte Lazuli. Allez dans la grotte et affrontez-le c’est exactement le mĂȘme que vous avez affrontĂ© la premiĂšre fois, mais cette fois il ne possĂšde pas de seconde forme et peut ĂȘtre capturĂ©. Une fois que c’est fait, vous obtenez un Globe PlatinĂ© c’est l’objet permettant Ă  Giratina de changer de forme. Retournez voir le professeur Lavande pour complĂ©ter la quĂȘte et obtenir un Rocher Effort. n°94 - Les avatars de HisuiCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par PensĂ©a au SiĂšge Galaxie aprĂšs avoir vaincu Giratina. PensĂ©a vient vous parler de trois PokĂ©mon lĂ©gendaires qui ont fait leur apparition BorĂ©as, Fulguris et DĂ©mĂ©tĂ©ros. Non seulement vous allez devoir les capturer, mais en plus complĂ©ter leur page PokĂ©dex pour terminer la quĂȘte. Les trois PokĂ©mon se trouvent aux endroits suivants DĂ©mĂ©tĂ©ros sur l’Île Rosa Rugosa Plaines ObsidiennesFulguris dans la mer entre l'Arche Poissigrand et la Main de sable CĂŽte Lazuli pendant un temps orageuxBorĂ©as Ă  l’Etendue Polaire Terres ImmaculĂ©es par temps de fort blizzardAttention, ces PokĂ©mon demandent un peu plus de stratĂ©gie pour les attraper. En effet, ils sont tous les trois naturellement protĂ©gĂ©s par une tornade qu’il faut Ă©liminer en jetant un projectile dessus pour la faire disparaĂźtre pendant quelques secondes deux – trois, pas plus. Le plus gros soucis sera probablement de les approcher. En effet, Ă  peine vous entrez dans leur champ de vision qu’ils se sont dĂ©jĂ  enfui au loin. Un moyen trĂšs simple de contourner cela est d’utiliser des Plume Balls et des Envol Ball. Ces PokĂ© Balls vous permettront de les jeter de trĂšs loin sans vous faire remarquer jetez-en une premiĂšre pour faire disparaĂźtre la tornade puis tout de suite aprĂšs, jetez-en une seconde pour le capturer. Une fois les trois PokĂ©mon capturĂ©s, complĂ©tez leur page PokĂ©dex et allez voir PensĂ©a pour faire la connaissance de AmovĂ©nus. Ce dernier part se rĂ©fugier au Marais Carmin, au Marais Carlate. Comme les trois autres PokĂ©mon Avatar, AmovĂ©nus est protĂ©gĂ© par une tornade et prend la fuite trĂšs rapidement donc utilisez la mĂȘme mĂ©thode pour le capturer. Une fois que c’est fait, complĂ©tez sa page PokĂ©dex et retournez voir PensĂ©a pour obtenir le Miroir SacrĂ© l’objet permettant aux quatre Avatars de changer de forme. Vous terminez alors la quĂȘte et obtenez 4 Bonbon Exp. L. n°103 - Une idĂ©e Ă  creuserCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par Ceram dans le bureau de Selena au siĂšge Galaxie de Rusti-CitĂ©. Celui-ci vous informe qu'un PokĂ©mon enragĂ© se trouve dans le Tunnel de Fer des Plaines Obsidiennes, et il vous demande d'aller l'apaiser. Rendez-vous sur les lieux et vous y trouverez un Onix Baron niveau 60 qui essaie de creuser. Approchez-vous pour l'affronter, et la quĂȘte prend fin une fois le combat terminĂ©. Vous obtenez 20 fragments de fer et 1 Rocher - L’arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fenseCette quĂȘte annexe vous est donnĂ©e par BĂ©lila au Dojo de Rusti-CitĂ©. Elle vous demande d'affronter un dresseur en particulier Oscar, le gardien du village ! Il possĂšde un Keunotor niveau 62, un Étourmi niveau 62, et un Lixy niveau 62. Une fois Oscar vaincu, vous obtenez 3 Rochers Effort. n°108 Ă  117 - La Voie SolitaireCes quĂȘtes vous sont donnĂ©es par Gared au Dojo de Rusti-CitĂ© aprĂšs avoir terminĂ© la mission L'Ă©veil de Hisui. Cormier, Chammal, et BĂ©lila vous annoncent que de nouveaux combats sont disponibles au Dojo et Gared vous demande d'utiliser des PokĂ©mon spĂ©cifiques pour les mener Ă  bien. Ci-dessous, vous trouverez la liste des PokĂ©mon dont vous aurez besoin et oĂč les trouver Keunotor quĂȘte n°108Localisation Plaines Obsidiennes Colline Ambition, Val Ferrache, Digue de l'Estuaire, Marais Carmin Marais BouchebĂ©e, ArĂšne Ursa, Champ Bourdonne, Terres immaculĂ©es Glacier SĂ©racrawlCheniselle quĂȘte n°109Localisation Plaines Obsidiennes Bocage AgitĂ©, Plaine Littorella, du Marais Carmin Marais BouchebĂ©e, Plaine d'Or, de la CĂŽte Lazuli Coteau du Passage, Cap du Voile, Plage Ginkgo, Lagune des Bains, du Contrefort CouronnĂ© Col PierlevĂ©, Hauts de l'HumilitĂ©, Sentier CĂ©leste, Temple CĂ©leste, et des Terres ImmaculĂ©es Terrasse du Glacier, Étendue Polaire, Lac Savoir, Pente de l'AvalancheBastiodon quĂȘte n°110Localisation Contrefort CouronnĂ© uniquement dans les distorsions spatio-temporellesMotisma quĂȘte n°111Localisation Contrefort CouronnĂ© Col PierlevĂ©, Parvis des PriĂšresMagicarpe quĂȘte n°112Localisation Plaines Obsidiennes Chute d'Obsidienne, Lac VĂ©ritĂ©, Contrefort CouronnĂ© Source FéériqueEvoli quĂȘte n°113Localisation Plaines Obsidiennes Val Ferrache, CĂŽte Lazuli Coteau du Passage, Terres ImmaculĂ©es Glacier SĂ©racrawl, Pente de l'Avalanche, distorsions spatio-temporellesAbra quĂȘte n°114Localisation Plaines Obsidiennes Plaine Littorella, Rive Filevent, Terres ImmaculĂ©es Lac SavoirRosĂ©lia quĂȘte n°115Localisation Marais Carmin Marais BouchebĂ©e, Col Mer-de-Nuages, Contrefort CouronnĂ© Source FéériqueFarfuret quĂȘte n°116Localisation Contrefort CouronnĂ© Grotte PrĂ©historique, Sentier CĂ©leste, Terres Immacules Glacier SĂ©racrawl, Terrasse du Glacier, distorsions spatio-temporelles forme de JohtoLeuphorie quĂȘte n°117Localisation Plaines Obsidiennes Chute d'Obsidienne, Terres ImmaculĂ©es Pente de l'AvalanchePour chaque quĂȘte, vous devrez dĂ©fier Chammal uniquement avec le PokĂ©mon dĂ©signĂ©. Afin de rĂ©ussir vos combats, vos PokĂ©mon devront ĂȘtre au niveau 50 minimum, alors n'hĂ©sitez pas Ă  utiliser des Bonbons Exp. pour accĂ©lĂ©rer le processus. Nous vous conseillons Ă©galement d'augmenter leurs niveaux d'effort au maximum, et de leur apprendre des capacitĂ©s puissantes par le biais de BĂ©lila. Chaque quĂȘte remplie vous rapportera 1 Graine MaĂźtrise et des Bonbons Exp. S, M, ou L. LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Toutes les missions secondairesSommaire du guide complet de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus
ChaquePack Poster Box Géante ARCEUS contient : - 5 boosters Platinum ARCEUS - 1 Poster Platinum ARCEUS - 1 carte promo collector pour ajouter à votre collection. - 1 carte Brillante Géante ARCEUS Niv

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Etape1 : Organisation de l’espace de travail pour la rĂ©alisation d’un plancher bois. Tout d’abord, localisez l’emplacement exact sur lequel vous souhaitez rĂ©aliser votre plancher bois. Videz la piĂšce des objets encombrants afin de faciliter l’accĂšs Ă  la pĂ©riphĂ©rie des murs (pour la fixation des sabots mĂ©talliques). Sujet rĂ©solu [POKEMON] ARCEUS et ALLAH mĂȘme personne ? Pigeonbleu93 MP 22 octobre 2020 Ă  142549 Si le PokĂ©mon lĂ©gendaire Arceus est Ă  l'origine de tout, es que l'on peut dire que lui et Allah sont la mĂȘme personne ?J'ai un dans mon Ă©quipe ? Pigeonbleu93 MP 22 octobre 2020 Ă  142631 mon enfance 410ed TESLAKITE MP 22 octobre 2020 Ă  143824 Arceus est censĂ© reprĂ©senter Kannon / Guan-Yin / Avalokiteshvara dĂ©esse aux milles bras dans la religion bouddhiste. Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ? DansLĂ©gendes PokĂ©mon : Arceus, vous recevrez de nombreuses missions de la part des habitants, appelĂ©es missions secondaires (qui sont hors de l'histoire principale), avec pour chaque mission des rĂ©compenses sous la forme d'objets tels que des PokĂ© Ball, des Baies, du miel ou bien des Bonbons Exp qui feront leur retour. Les missions seront L’aventure LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus continue ! AprĂšs avoir capturĂ© le premier Grand Sinnoh, dirigez-vous vers la Grotte PrĂ©historique pour rĂ©cupĂ©rer le Minerai Origine ! L’Origine Ball Dans la Grotte PrĂ©historique, vous trouverez facilement le Minerai Origine. Interrompu par les DĂ©troussƓurs, il faut affronter Constance pour le rĂ©cupĂ©rer sans problĂšme. Constance PokĂ©mon Type Niveau RhinofĂ©ros 61 Ectoplasma 62 AprĂšs l’avoir battu, Élian prends le minerai pour vous le donner. Retournez au Bivouac des Cimes pour faire votre rapport au Professeur Lavande. Dans le bureau, vous remettez au groupe le fragment du Minerai Origine qui Ă©tait en votre possession. Cela permettra de fabriquer la Origine Ball, c’est une PokĂ© Ball singuliĂšre et unique qui permet d’attraper le PokĂ©mon pris de frĂ©nĂ©sie au Temple de Sinnoh. Voici les missions secondaires qui sont disponibles Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs la rĂ©union MĂ©lie — mission secondaire 16 “Le rĂŽdeur nocturne” Kodal — mission secondaire 41 “Une queue gracieuse” Risier — mission secondaire 60 “Cherche PokĂ©mon destructeur de rocher” Veg — mission secondaire 73 “Quel est le vrai Cheniti ?” Tableau — mission secondaire 85 “En suspension sous le toit” Ressi — mission secondaire 82 “Les vestiges d’un ancien hameau” De retour au sommet du Mont CouronnĂ© vous devrez apaiser Dialga qui apparaĂźtra dans sa forme originelle Ă  l’aide de Boules Pacifiantes. Cela fait, vous allez le capturer et le ciel sombre disparaĂźtra pour laisser place Ă  un beau ciel bleu et clair. Le dirigeant Cormier dĂ©cide d’organiser une grande fĂȘte pour cĂ©lĂ©brer cette belle victoire ! Les deux clans et les habitants du village se rĂ©unissent alors pour vous fĂ©liciter d’avoir refermĂ© la Faille Spatio-Temporelle. L’écran des crĂ©dits dĂ©file. Vous venez de finir cette mission principale ! À suivre
 — CrĂ©dits Ă  PokĂ©pedia pour les sprites. Screenshots de PokĂ©mon France. La boutique PokĂ©mon A lire Ă©galement... ENSTOCK : Pokemon perle a repasser pas cher. Grand choix, promos permanentes et livraison rapide partout en France. Paiement sĂ©curisĂ© mai 03, 2022 Dans ce guide sur les missions secondaires de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, nous vous dĂ©voilerons le cheminement complet de la mission 084 Une experte autoproclamĂ©e en Grelaçon. Description de la mission Spacia du Clan Perle voudrait voir la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Grelaçon pour vĂ©rifier si les informations qu’elle contient sont Spacia au Hameau GelĂ©RĂ©compense de la mission 3x Pierre EffortObjectifs de la mission 01/01 Montrez la page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de Grelaçon Ă  Spacia.

MercedesBenz SL 55 AMG (R 230) – 2005. Des performances haut de gamme sophistiquĂ©es : le SL 55 AMG associe la puissance ultime du moteur V8 turbocompressĂ© au contrĂŽle actif de la suspension ACTIVE BODY CONTROL. Elle a accĂ©lĂ©rĂ© de zĂ©ro Ă  100 km/h en 4,7 secondes. La vitesse de pointe peut ĂȘtre portĂ©e Ă  300 km/h en usine, sur demande.

ï»żDe nombreuses quĂȘtes secondaires sont disponibles sur LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus. Voici la liste des quĂȘtes et l'emplacement qui vous permet de dĂ©buter la quĂȘte ! PokĂ©mon Arceus, le tout nouveau jeu de la licence est enfin disponible Ă  partir du vendredi 28 janvier sur Nintendo cours de votre aventure, vous dĂ©couvrirez la rĂ©gion de Hisui durant la quĂȘte principale, mais il existe Ă©galement de nombreuses quĂȘtes annexes facultatives qui vous permettront d'obtenir des rĂ©compenses et de dĂ©bloquer des fonctionnalitĂ©s intĂ©ressantes. À lire aussi Liste des Missions Secondaires de PokĂ©mon ArceusVoici la liste de toutes les quĂȘtes annexes disponibles dans le jeu ainsi que les emplacements pour les obtenir. Vous pouvez obtenir des quĂȘtes en vous baladant sur la carte, ou bien auprĂšs du Tableau des Missions Secondaires au SiĂšge du Groupe Galaxie, Ă  cĂŽtĂ© du Professeur Lavande. 01 - Chenipotte peut Ă©voluer ? Emilion Ă  Rusti-CitĂ© 02 - Un Étourmi tout mignon Emi Ă  Rusti-CitĂ© 03 - Les oreilles de Lixy Alix Ă  Rusti-CitĂ© 04 - Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e... Toma Ă  Rusti-CitĂ© 05 - L'admirateur du Groupe Galaxie RĂ©o Ă  Rusti-CitĂ© 06 - Les AppĂąts Toumou avant tout ! Gonfus au Bivouac de la Plaine 07 - Les jeux de Baudrive Nannie Ă  Rusti-CitĂ© 08 - Un trio de Keunotor retors Viji Ă  Rusti-CitĂ© 09 - La vision nocturne de NosfĂ©rapti Euyis Ă  Rusti-CitĂ© 10 - Chenipotte a Ă©voluĂ© Emilion Ă  Rusti-CitĂ© 11 - La mĂ©lodie des plaines Moni au Bivouac de la Plaine 12 - Un poids parfait pour prĂ©parations en pot Narimade au SiĂšge du Groupe Galaxie 13 - De beaux arbres Ă  Baies Ceril aux Plaines Obsidiennes 14 - Besoin de Baies Horan Ă  Rusti-CitĂ© 15 - Éclate-Ballons dans les plaines Gonfley au Plateau Cer-Mont 16 - Le rĂŽdeur nocturne MĂ©lie Ă  Rusti-CitĂ© 17 - De fleur en bourgeon Borsal Ă  Rusti-CitĂ© 18 - Fabrique-moi une poupĂ©e Ferno Ă  Rusti-CitĂ© 19 - Un Ă©trange Ponyta Yota Ă  Rusti-CitĂ© 20 - Le feu follet mystĂ©rieux Furolle Ă  Rusti-CitĂ© 21 - Un M. Mime dans le village Sica Ă  Rusti-CitĂ© 22 - Étranges apparitions nocturnes Pitris Ă  Rusti-CitĂ© 23 - De nouveaux articles Sica Ă  Rusti-CitĂ© 24 - Inspiration Hippopotas Esra Ă  Rusti-CitĂ© 25 - Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘt Imaj Ă  Rusti-CitĂ© 26 - Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire ! Danlmil Ă  Rusti-CitĂ© 27 - Cherche PokĂ©mon laboureur de parcelles Risier Ă  Rusti-CitĂ© 28 - L'amitiĂ© des PokĂ©mon Amo Ă  Rusti-CitĂ© 29 - À la recherche de feuilles amĂšres Chloey Ă  Rusti-CitĂ© 30 - Allons voir si la rose... Damas au Bivouac du Marais 31 - L'installation du Bivouac de la Friche Ikuto au Plateau Tourbeux 32 - Les Psykokwak se prennent la tĂȘte Lunaise au Hameau Diamant 33 - Étudions le gros champignon Gonfus Ă  Rusti-CitĂ© 34 - Un remĂšde Ă  base de venin Hygia Ă  Rusti-CitĂ© 35 - Une stratĂ©gie pour Pachirisu Posu Ă  Rusti-CitĂ© 36 - Une petite soif Ikuto Ă  Rusti-CitĂ© 37 - Une odeur nostalgique Mazonie Ă  Rusti-CitĂ© 38 - Perdue dans le marais Aniky Ă  Rusti-CitĂ© 39 - Tout sur Magicarpe Curia Ă  Rusti-CitĂ© 40 - L'amulette perdue dans l'Ă©tang Malu au Bivouac du Marais Carmin 41 - Une queue gracieuse Kodal Ă  Rusti-CitĂ© 42 - Cherche PokĂ©mon arroseur de cultures Risier Ă  Rusti-CitĂ© 43 - Encore plus de nouveaux articles Sica Ă  Rusti-CitĂ© 44 - Portrait de PokĂ©mon dans la nuit Imaj Ă  Rusti-CitĂ© 45 - Inspiration Sancoki Esra Ă  Rusti-CitĂ© 46 - L’installation du Bivouac CĂŽtier Sana sur la CĂŽte Lazuli 48 - Les saveurs de chez soi Floro Ă  Rusti-CitĂ© 49 - À la poursuite des Capumain Elov sur la CĂŽte Lazuli 50 - Une double queue de poisson Yona Ă  Rusti-CitĂ© 51 - Au ras des fleurs Laps sur l'Ăźle Rosa Rugosa 52 - Les Ă©volutions d'Évoli Flora Ă  Rusti-CitĂ© 53 - L'encre d'Octillery Narimade Ă  Rusti-CitĂ© 54 - Un en-cas contrariant Pralin Ă  Rusti-CitĂ© 55 - Le 'tit creux de Tiplouf Doti sur la CĂŽte Lapili 56 - Un Machopeur pour les bĂątisseurs Haci sur la CĂŽte Lapili 57 - La saveur du miel Liem Ă  Rusti-CitĂ© 58 - Perdue sur la cĂŽte Aniky Ă  Rusti-CitĂ© 59 - La chevelure de FeuforĂȘve Marcia Ă  Rusti-CitĂ© 60 - Cherche PokĂ©mon destructeur de rocher Risier Ă  Rusti-CitĂ© 61 - Toujours plus de nouveaux articles Sica Ă  Rusti-CitĂ© 62 - Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšre Imaj Ă  Rusti-CitĂ© 63 - Inspiration Cheniselle Esra Ă  Rusti-CitĂ© 64 - Finie, la phasmophobie Antiz Ă  Rusti-CitĂ© 65 - L'installation du Bivouac de Montagne Ermio au Contrefort CouronnĂ© 66 - La lĂ©gende des mers Lavande Ă  Rusti-CitĂ© 67 - Les MĂ©lofĂ©e au clair de lune Unel Ă  Rusti-CitĂ© 68 - Un Tarinor ne perd jamais le nord Sana Ă  Rusti-CitĂ© 69 - Perdue au contrefort Aniky Ă  Rusti-CitĂ© 70 - Inspiration colorĂ©e Esra Ă  Rusti-CitĂ© 71 - Encore toujours plus de nouveaux articles Sica Ă  Rusti-CitĂ© 72 - Une course rapide pour Hygia Hygia Ă  Rusti-CitĂ© 73 - Quel est le vrai Cheniti Veg Ă  Rusti-CitĂ© 74 - Un Leuphorie au grand coeur Orie Ă  Rusti-CitĂ© 75 - La chevelure de Kirlia Marcia Ă  Rusti-CitĂ© 76 - Chasse aux champignons avec Marcacrin Gonfus Ă  Rusti-CitĂ© 77 - Perdue dans les plaines Aniky Ă  Rusti-CitĂ© 78 - L'installation du Bivouac du Glacier TĂ©hou aux Terres ImmaculĂ©es 79 - Éclate-Ballons dans la neige Gonfley au Bivouac du Glacier 80 - La meilleure recette de tous les temps Narimade Ă  Rusti-CitĂ© 81 - Recherche PokĂ©mon tout feu tout flamme TĂ©hou au Bivouac du Glacier 82 - Les vestiges d'un ancien hameau Ressi Ă  Rusti-CitĂ© 83 - Des Goupix blancs comme la neige Keoni Ă  Rusti-CitĂ© 84 - Une experte autoproclamĂ©e en Grelaçon Spacia au Hameau GelĂ© 85 - En suspension sous le toit Lou Ă  Rusti-CitĂ© 86 - Perdue dans la neige ? Sharly Ă  Rusti-CitĂ© 87 - Obalie qui roule... Roulio au Contrefort CouronnĂ© 88 - Un Lucario d'acier Alben Ă  Rusti-CitĂ© 89 - Le trĂ©sor du Clan Diamant Adamatin au Lac Savoir 90 - Le trĂ©sor du Clan Perle Nacchara au Hameau GelĂ© 91 - À la recherche de Giratina Lavande Ă  Rusti-CitĂ© 92 - Exprimer sa gratitude Midy au Hameau Diamant 93 - Un sombre cauchemar Vergure au Hameau Perle 94 - Les avatars de Hisui PensĂ©a Ă  Rusti-CitĂ© Certaines quĂȘtes n'apparaissent qu'Ă  partir d'un certain moment de l'histoire principale. De plus, il y a Ă©galement des suites de missions. Vous devez ainsi accomplir la mission prĂ©cĂ©dente du PNJ avant de pouvoir dĂ©bloquer chaque nouvelle mission. Rejoignez la communautĂ© Breakflip sur Discord, jouez Ă  pokĂ©mon avec les autres joueurs tout en Ă©tant informĂ© de nos derniers articles ! Retrouvez Ă©galement l'intĂ©gralitĂ© du PokĂ©dex de Hisui en cliquant sur l'article ci-dessous. À lire aussi
Traductionsen contexte de "de suspensions sous" en français-polonais avec Reverso Context : Il est fixé au moyen de suspensions sous la forme de ressorts.
S’exprimer en public »C’est avec la motivation d’un Larvibule narcoleptique que je me traĂźne jusqu’en cours de Communication. La journĂ©e a Ă©tĂ© longue, et si cela ne me dĂ©range pas plus que cela en temps normal, je dois reconnaĂźtre que la Coordination n’est pas la matiĂšre dans laquelle je m’investis le plus. Rien de personnel envers Andreas, j’apprĂ©cie beaucoup mon trĂšs cher rĂ©fĂ©rent, mais les paillettes, la mode et tout ça, ce n’est vraiment pas mon truc. Et dire que j’ai bien failli emprunter cette voie par le passĂ©, appĂątĂ© par leurs cours de Cuisine
 Et ce n’est pas comme si notre professeur allait mettre Ă  ma disposition des coussins pour me permettre de piquer un somme. Il m’aime bien, mais pas Ă  ce point ! Je tente donc de rĂ©unir un tant soit peu de motivation au moment de franchir la porte de la salle

 Et m’immobilise en observant sa disposition. Des se tient derriĂšre un pupitre, et me salue de vive voix, avant de m’inviter Ă  prendre place. Circonspect, je mets quelques secondes Ă  rĂ©agir, mais finis tout de mĂȘme par aller m’asseoir ; non sans une grande apprĂ©hension. -PitiĂ©, ne me dĂźtes pas qu’il recommence avec ses dĂ©lires de prĂ©sentations de cosmĂ©tiques Ă  domicile... »Les Voltali se rappelleront Ă©ternellement de ce triste Jeudi 15 Mars 2018. Un regard envers Smeagol me convainc d’oublier toute tentative de fuite. Je soupire assez explicitement, et croise mes jambes en tailleur dans l’attente du dĂ©but du tout le monde est installĂ©, le professeur entreprend d’écrire le sujet du cours au tableau. S’exprimer en public ? C’est
 Un peu bateau, non ? Comme toujours, Andreas souligne l’importance capitaaaale que constitue son enseignement, et dĂ©veloppe tout de suite aprĂšs son propos. Apparemment, on va simplement devoir se prĂ©senter, aujourd’hui ? Ah, c’est plutĂŽt simple ! Et ça m’a l’air assez rigolo, Ă  vrai dire
 Par contre, j’avoue que je tique un peu. -Vingt minutes pour Ă©crire un texte de prĂ©sentation ? C’est beaucoup, non ?... »Ces paroles, plus dites pour moi-mĂȘme qu’autre chose, n’échappent pas aux oreilles de mon rĂ©fĂ©rent, qui attrape immĂ©diatement la perche tendue. -Ainsi donc, tu es dĂ©jĂ  prĂȘt, mon cher Ginji ? Aaaah, je comprends ! Tu as enfin saisi l’importance primordiale de la coordination et prĂ©parĂ© un texte en avance ? Tu m’en vois ravi ! Je t’en prie, viens prendre place sur le pupitre ! -Euh
 C’est que
 -Allez, ne fais pas ton timide ! Viens ! »Il s’écarte pour me laisser la place, et aprĂšs un court haussement d’épaules, je me lĂšve pour la rejoindre. C’est juste une prĂ©sentation de soi, ça ne devrait pas ĂȘtre bien compliquĂ©.. AprĂšs prĂšs de cinq ans au sein de cette Ă©cole, j’ai dĂ» faire ça maintes et maintes fois au fil de mes rencontres et pĂ©ripĂ©ties. Mon discours a d’ailleurs pas mal Ă©voluĂ© avec le temps
 La bandouliĂšre de mon sac toujours vissĂ©e Ă  mes Ă©paules, mes mains viennent s’agripper aux rebords du pupitre. Je contemple l’ensemble des Ă©lĂšves prĂ©sents en silence, et aprĂšs un coup d’Ɠil Ă  Andreas pour me confirmer si je peux y aller, prends la parole. -Hum
 Bonjour ! » de ma main droite, je dĂ©signe mon torse Je m’appelle Ginji Labelvi ! Rivamarois, 18 ans, toutes ses dents. Certains d’entre-vous doivent dĂ©jĂ  me connaĂźtre, je roule ma bosse dans cette acadĂ©mie depuis quelques temps. Je suis un Voltali faisant des Ă©tudes dans la branche des TopDresseurs, en SpĂ©cialiste Type. » je souris Je pense que le masque de Pikachu vissĂ© sur ma tĂȘte ne trompe personne, mon truc Ă  mĂŽa, ce sont les PokĂ©mon Electrik. Mon objectif est de devenir le fier membre d’un Conseil 4 ! Et en dehors, je fais aussi des Ă©tudes de PokĂ©athlĂštisme. "SpĂ© Elek, Coach Ă  mes heures perdues", comme j’aime bien le rĂ©sumer
 Et j’aime beaucoup manger, sinon. Manger, c’est la vie. Et
 Euh... VoilĂ . En gros. Hum
 »  Hum. Hum. HUUUUUUUUUUUUUUM. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH, JE DIS QUOI, MAINTENANT ?! JE NE SUIS PAS DU TOUT HABITUÉ A CE QUE LES GENS M’ÉCOUTENT AUSSI LONGTEMPS ! En gĂ©nĂ©ral ils me demandent de me taire ou m’interrompent bieeeeeeeeen avant ! Arf, maintenant que j’ai leur attention, qu’est-ce que je dois dire ?! J’ai dĂ©jĂ  balancĂ© l’essentiel lĂ , nan ?! Aaaah, j’ai tellement l’habitude de tout expĂ©dier d’une traite et de ne pas ĂȘtre Ă©coutĂ© que je n’ai absolument aucune idĂ©e de ce sur quoi je dois enchaĂźner ! Vite Ginji, une idĂ©e, une idĂ©e
 ! -Ah ! »Je tape dans la paume de ma main, soudainement inspirĂ©. -Et puisqu’ils sont l’essence mĂȘme de ce qu’est un dresseur
 Je vais vous prĂ©senter tous mes PokĂ©mon un Ă  un ! » je croise les bras et acquiesce, satisfait par mon idĂ©e Comme ça, je pourrai vous expliquer la pertinence de chacun d’entre eux dans mon Ă©quipe. Savoir choisir ses partenaires, c’est important ! »Je sens un brusque air de panique s’afficher sur le visage d’Andreas. -Hum, tu es certain que
 ?! »Sauf que emportĂ© par mon Ă©lan, je l’ignore, et saisis mon sac pour vider son contenu sur le pupitre. -Allez, c’est parti ! »PrĂšs d’une trentaine de PokĂ©balls miniaturisĂ©s s’écroulent dessus. L’une d’elle roule et chute, mais je la rattrape au vol, et en profite pour l’exhiber Ă  toute la classe avec fiertĂ©. -Je vais procĂ©der dans l’ordre de leurs obtentions ! Oz, c’est parti ! »Je libĂšre mon starter, qui apparaĂźt Ă  mes cĂŽtĂ©s en un flash de lumiĂšre. Le Raichu d’Alola contemple la salle, puis notre professeur, puis moi-mĂȘme d’un air blasĂ©, et je lui dĂ©signe l’ensemble des Ă©lĂšves. -Vas-y, dis bonjour, Oz ! »-
 »Je plisse les yeux et le toise d’un air sĂ©vĂšre. -Un vrai bonjour, un bonjour humain ! Tu en as les moyens, non ? Alors profites-en !-
 »Il soupire, et sa voix mentale est transmise Ă  l’ensemble des personnes prĂ©sentes. -
 Bonjour, humains. »J’acquiesce, satisfait, et lĂšve un doigt pĂ©dagogue. -Oz est un Raichu d’Alola, un PokĂ©mon Souris ! Il Ă©tait un Pikachu il y a peu encore. En Ă©voluant, il a obtenu le type Psy, ce qui est extrĂȘmement pratique ! Que ce soit pour communiquer, ou le combat, tout simplement. Il est Ă  l’heure actuelle le seul PokĂ©mon Ă  partager ce double type lĂ , donc sa place dans mon Ă©quipe est primordiale pour venir Ă  bout de PokĂ©mon Combat ou Poison. Et puis, il est trognon. -Et toi, un parfait Merci Oz. Ah, et sinon, son talent Surf Caudal se prĂȘte parfaitement bien Ă  l’usage de la capacitĂ© Champ ÉlectrifiĂ©e, bĂ©nĂ©fique aux PokĂ©mon Electrik en gĂ©nĂ©ral. Donc ! C’tout bĂ©nef ! »Je fais signe Ă  Oz de lĂ©gĂšrement reculer, et attrape immĂ©diatement une seconde PokĂ©ball. -J’en ai beaucoup, alors j’enchaĂźne ! Goldfroy ! »Le Gravalanch fait son apparition en un puissant cri de ralliement. DĂ©jĂ , sa prĂ©sence laisse un peu plus perplexe. -Ouais, alors je sais ce que vous vous dĂźtes, il aurait Ă©tĂ© plus logique de prendre une version d’Alola. Sauf que dĂ©jĂ , Ă  l’époque de son obtention, cette espĂšce Ă©tait encore inconnue du grand public, et ensuite
 Bah je l’aime trĂšs bien comme ça, mon Goldfroy !-Lanch !-Ouais ! D’abord !
 Et plus sĂ©rieusement, bah, si je ne l’utilise pas dans les combats homologuĂ©s, il ne reste pas moins un membre clĂ© de mon Ă©quipe. La quasi-totalitĂ© des PokĂ©mon que j’ai capturĂ© se sont confrontĂ©s Ă  lui auparavant ! Bah ouais, avec son type Sol, Goldfroy est indĂ©niablement qualifiĂ© pour la capture de PokĂ©mon Electrik. C’est donc lui que j’emmĂšne Ă  chacune de mes Sorties Captures ! Sans, je doute que je serai parvenu Ă  combattre et vaincre autant de PokĂ©mon sauvages
 » Je repose la PokĂ©ball de Goldfroy sur la table, signe qu’il peut se mettre en retrait, et prends la suivante. -Soul ! » Le Limonde, toujours aussi peu Ă©nergique, se contente de se poser juste Ă  cĂŽtĂ© du pupitre. -Ne vous fiez pas Ă  son apparence innocente et adorable ! » 
 Quoi ? Pourquoi ils font tous cette tĂȘte ? Soul est un redoutable combattant. Limonde, le PokĂ©mon PiĂšge, a accĂšs Ă  la superbe capacitĂ© Camouflage, qui lui permet de changer de type Ă  volontĂ©, en plus en plus de garantir un avantage indĂ©niable sur tous les terrains possibles et imaginables ! Son type Sol a Ă©galement tendance Ă  pas mal dĂ©router les gens qui l’affrontent. » je pose mes mains sur mes hanches, fier Et celui que vous avez devant vous est le dĂ©tenteur de deux premiers prix en compĂ©tition ! Si ce n’est pas balĂšze, ça ! » Soul, pas Ă©mu pour un sou, se met de lui-mĂȘme de cĂŽtĂ© lorsque vient la fin de sa prĂ©sentation. QuatriĂšme PokĂ©mon ! J’ouvre une Safari Ball trĂšs caractĂ©ristique, et libĂšre le fauve qu’elle renferme. -Je vous prĂ©sente Lucina ! »La nouvelle arrivante se contente de vifs mouvements de queue tout en toisant un Ă  un les membres de l’assistance, mĂ©fiante. -Luxray, le PokĂ©mon Brilloeil ! Elle en impose, hein ?... Vous vous demandez pourquoi un tel nom ? Les Luxray ont un regard tellement perçant qu’ils peuvent voir au travers de la matiĂšre ! C’est extrĂȘmement utile, que ce soit au quotidien pour retrouver un paquet de gĂąteau tombĂ© derriĂšre une armoire
. » je manque difficilement le grognement dĂ©sapprobateur de Lucina Ă  mon intention 
 Ou en combat, pour affronter un ennemi qui se joue de la visibilitĂ© de son adversaire. Durant notre combat contre KimĂ©ra, par exemple, son Ectoplasma se servait d’un Ă©pais brouillard pour se camoufler
 En vain ! Nul n’échappe Ă  son Ɠil de Luxray !
 LittĂ©ralement, pour le coup. »PokĂ©mon suivant. Les quatre premiers sont bien obligĂ©s de s’écarter pour laisser de la place au grand Ă©quidĂ© qui les remplace, en un hennissement dynamique. -Voici ChĂątaigne ! C’est un ZĂ©blitz, le PokĂ©mon FoudrĂ©lec. Bon, je pense que lĂ , le nom est plutĂŽt explicite
 Il est trĂšs rapide, et un des rares PokĂ©mon Electrik pouvant jouer sur le physique ! C’est important dans le cas oĂč je suis amenĂ© Ă  combattre un tank spĂ©cial
 Et puis, ses attaques sont Ă©tonnement variĂ©es. Il a accĂšs Ă  des capacitĂ©s de type Feu ou TĂ©nĂšbres, par exemple, malgrĂ© son type Electrik unique. Et puis, faire des balades sur son dos est quelque chose d’incroyable ! Je vous conseille vivement une course au galop sur un ZĂ©blitz, vous verrez, c’est sensass ! -Bliiiiiitz ! »AprĂšs une tape sur l’encolure, je l’invite Ă  se dĂ©caler. J’attrape une nouvelle PokĂ©ball, mais Andreas m’interrompt. -Ginji, tu ne comptes quand mĂȘme pas TOUS les faire ?
 Et les laisser en dehors de leurs PokĂ©balls au fur et Ă  mesure, qui plus est ? »Je lui rĂ©ponds avec un grand sourire. -Quand je prĂ©sente, je prĂ©sente ! Et si je prenais le temps de les rentrer Ă  chaque fois, la prĂ©sentation perdrait en dynamisme, non ? Donc ! Je maintiens l’intĂ©rĂȘt de mes auditeurs ! Au suivant !-Mygaaaaa ! »Webble apparaĂźt dans un flash lumineux, presque aussi envahissant que ZĂ©blitz en terme de surface au sol. -Webble est un charmant et doux Mygavolt, le PokĂ©mon Aracletrik. C’est un vĂ©ritable touche-Ă -tout ! Il est trĂšs agile de ses mandibules, et ses toiles ont toutes sortes d’utilitĂ©. Son type Insecte est trĂšs intĂ©ressant puisqu’il annule complĂštement sa faiblesse au type Sol ! Et ça, les gens ont tendance Ă  l’oublier, hĂ©hé  Sa capacitĂ© Toile Elek est extrĂȘmement utile, aussi, elle permet de creuser l’écart de Vitesse entre mes PokĂ©mon et ceux de mon adversaire. »Un peu gĂȘnĂ© par tant d’éloges, Webble agite les mandibules de devant et recule dans un coin. J’en profite donc pour faire appel Ă  mon septiĂšme partenaire. -Meg ! »Une petite crĂ©ature ronde et bleue atterrit directement sur le pupitre, ayant la taille adĂ©quate pour grimper dessus. -Loupio! -
 Le PokĂ©mon Poisson ! merci pour cette transition, Meg Son type Eau effraie les PokĂ©mon Sol, et dans une Ă©quipe plus classique, son type Electrik lui permet de justement mieux encaisser les attaques de ce type-lĂ . Les Loupio ont d’ailleurs accĂšs aux talents Absorb Eau et Absorb Volt, donc en fonction de vos partenaires et des attaques qu’ils sont susceptibles de recevoir, ils peuvent faire un excellent pivot ! Ses petites loupiottes sont pratiques pour les excursions maritimes, pensez-y. »J’attrape Meg par les cĂŽtĂ©s et la fais descendre, pour ensuite enchaĂźner. -Au tour de Zelf, mon Pharamp ! »Cette fois-ci, ce n’est pas un large mais haut PokĂ©mon qui rejoint la salle de classe, et qui se contente d’un petit hochement de tĂȘte en guise de salutation. -PokĂ©mon LumiĂšre ! LumiĂšre parce que
 ? Parce que
 ? Bah parce qu’il fait de la lumiĂšre, tout simplement ! L’orbe sur sa queue peut se voir depuis l’ESPACE ! Au rĂ©veil, ça arrache, je vous le garantis. En dehors de ça, Pharamp est un PokĂ©mon super cool parce qu’il peut mĂ©ga-Ă©voluer, et que la mĂ©ga-Ă©volution, c’est cool aussi. D’ailleurs quand il mĂ©ga-Ă©volue, il devient un DRAGON ! Ca aussi c’est cool, non ? Donc cool sur cool, ça fait super cool, le compte y est. Ah, et son Attaque SpĂ©ciale passe Ă  165 de base, aussi. C’est juste
 Monstrueux ? Bref. Vous avez pas envie de vous prendre son Fatal-Foudre. Croyez-moi. Merci Zelf, au suivant ! »On change Ă  nouveau de proportion avec le retour d’un ĂȘtre de petite taille. AprĂšs une pirouette, Harissa vient se poser sur
 Ma tĂȘte, les pattes croisĂ©es avec fiertĂ©. -Harissa, ma Emolga ! Le PokĂ©mon
. ? Allez, je vous laisse deviner, c’est facile !... Non
 ? Personne
 ? Pteromys ! Le PokĂ©mon Pteromys ! Et c’est quoi un Pteromys ? C’est un truc beaucoup trop adorable - comme Harissa, d’ailleurs. SincĂšrement, tapez ça sur MewTube, vous verrez ! Les Pteromys, c’est juste le nom scientifique des Ă©cureuils volants, et les Ă©cureuils volants, ça vole ! Enfin, fondamentalement, ça plane, mais tout ça pour dire que Harissa craint que’tchi nada walou des attaques Sol. Donc c’pratique. Surtout quand t’as une cible avec Ă©crit "craint les types Sol" collĂ©s sur le dos de ta team. »La concernĂ©e ricane, visiblement amusĂ©e par mon discours de moins en moins cohĂ©rent. Je la chasse de ma tĂȘte d’un mouvement de la main, et entreprends ensuite de rassembler plusieurs PokĂ©balls en mĂȘme temps. -Pour la suite, on s’attaque Ă  un gros morceau ! Je vais vous parler de non pas un, non pas deux, non pas trois, non pas... » je croise le regard noir d’Oz, et dĂ©cide d’abrĂ©ger 
 Vingt-cinq, mais bien de six PokĂ©mon d’un coup ! Bah ouais, ils sont tous de la mĂȘme espĂšce. Du coup, ça fait un peu capoter l’ordre chronologique d’obtention, mais vous ne m’en voudrez pas ? -PAS DU TOUT. »Bien qu’un peu surpris par cette rĂ©ponse en chƓur de la classe, je finis par libĂ©rer les concernĂ©s. -Voici donc Smegta, Maygta, Hongta, Aegta, Emegta et Omegta, mes Motisma ! »Toute une horde d’appareils Ă©lectriques font leur apparition en un vrombissement commun. -Motismaaaaaaaaaa !-Les PokĂ©mon Plasma ont la facultĂ© d’infiltrer les outils Ă©lectromĂ©nagers. Ils peuvent mĂȘme absorber les caractĂ©ristiques de certains, pour peu qu’ils aient Ă©tĂ© conçus Ă  cet effet. Sinon, ils ont tendance Ă  les endommager
 Mais du coup, c’est pratique, ils apportent une diversitĂ© de type extrĂȘmement importante au sein de l’équipe. Leur talent est de plus primordiale, puisqu’à l’instar de Harissa, LĂ©vitation les rend insensibles au type Sol. Mais tout ça est dĂ©jĂ  dĂ©taillĂ© dans ma thĂšse sur le sujet, je vous invite Ă  aller la lire si vous voulez en savoir plus ! »Les Motisma profitent de leur capacitĂ© Ă  voler pour prendre place dans les hauteurs de la salle, rĂ©duisant ainsi l’espace occupĂ©, et me permettant d’enchaĂźner avec le PokĂ©mon suivant. -Et voici Thoron ! »J’ouvre sa PokĂ©ball et libĂšre l’Elecsprint, qui aboie joyeusement Ă  la vue de tout ce public venu l’admirer. -Elecsprint, le PokĂ©mon DĂ©charge ! DĂ©charge comme dĂ©charge Ă©lectrique, hein, faĂźtes pas les malins avec les blagues sur les ordures. Tout comme Pharamp, Elecsprint peut mĂ©ga-Ă©voluer ! Et mĂȘme si son Attaque SpĂ©ciale n’atteint pas le mĂȘme plafond que Zelf, elle se couple avec une Vitesse pharamineuse ! D’un point de vue thĂ©orique, Elecsprint est un bon sujet d’études pour ceux qui souhaitent se spĂ©cialiser dans les PokĂ©mon Electrik son dynamisme est assez reprĂ©sentatif du type et la façon dont il est traitĂ© permet d’en apprendre beaucoup Ă  leur sujet. Par exemple, vous saviez que Thoron stimule ses propres muscles avec sa foudre ? Bah ! »Je remercie le PokĂ©mon d’une vive caresse sur la tĂȘte, et passe au suivant. -Mjöllnir ! »Une anguille prend donc la relĂšve, lĂ©vitant de la mĂȘme maniĂšre que les Motisma. -La famille d’évolution d’Anchwatt possĂšde une caractĂ©ristique trĂšs particuliĂšre elle est la seule Ă  n’ĂȘtre sensible Ă  aucune capacitĂ© ! Enfin, plus exactement, elle reste insensible Ă  sa seule faiblesse, le type Sol, tant que son talent LĂ©vitation est en activitĂ© – ce qui est le cas 95 % du temps, mais on n’est jamais Ă  l’abri d’un Brise Moule ou Rayon Simple. Mjöllnir possĂšde Ă©galement des capacitĂ©s de type Plante, ce qui font de lui le parfait ennemi pour ceux qui veulent attenter Ă  mon Ă©quipe Ă  l’aide de PokĂ©mon Sol ! »Sa prĂ©sentation terminĂ©e, Mjöllnir prend tranquillement congĂ©, et je continue la prĂ©sentation de mon Ă©quipe. -Le treiziĂšme Ă  avoir rejoint mon Ă©quipe, voici Punch ! »L’Elektek surgit, poings fermĂ©s, et se contente de les entrechoquer d’un air menaçant. qui le dis-tu ! Elektek, le PokĂ©mon Électrique. Genre, pour le nom, ils ont fait basique de chez basique. En tout cas, il est extrĂȘmement Ă©quilibrĂ© d’un point de vue statistique Ă  la fois rapide et apte Ă  encaisser, il n’y a que sa DĂ©fense physique qui peut laisser Ă  dĂ©sirer. Pour le reste, son Attaque SpĂ©ciale surprendra ceux qui s’attendent Ă  voir frapper ses poings, qu’il ne faut pas sous-estimer pour autant. Le mien possĂšde Esprit Vital, ce qui est extrĂȘmement utile pour affronter un adversaire portĂ© sur Hypnose ou Berceuse
 »Il acquiesce pour confirmer mes propos, et se recule en comprenant son tour comme Ă©tant terminĂ©. J’attrape ensuite l’Electrik Ball qui suit, mais marque un lĂ©ger temps mort avant de libĂ©rer son rĂ©sident. -Mon prochain PokĂ©mon, Shy, est un grand timide, donc je vous demanderai d’ĂȘtre indulgent avec lui
 » je lance ensuite sa sphĂšre Allez, viens mon grand ! »Lorsque mon Voltali pose ses pattes au sol, il reste figĂ© plusieurs secondes en rĂ©alisant les diffĂ©rentes paires d’yeux posĂ©es sur lui. Il vient donc lentement se plaquer contre mes jambes, et je passe de vives caresses dans son pelage pour le rassurer. -Voltali, PokĂ©mon Orage. Il est trĂšs rapide. Genre, vraiment. Ses capacitĂ©s de Vitesse et d’Attaque SpĂ©ciale Ă©galent presque celles d’un MĂ©ga-Elecsprint, sans mĂȘme devoir tenir de mĂ©ga-gemme ! Vous comprendrez donc qu’un ou deux Ă©quipements de combat suffiront largement Ă  le surpasser. Malheureusement, il souffre Ă  cĂŽtĂ© de ça d’une grande fragilitĂ©, compensĂ©e toutefois par un movepool capable d’en surprendre plus d’un. Vous voyez, son adorable petit pelage ? Ne vous fiez pas aux apparences, ce sont des aiguilles. Et seul un dresseur avisĂ© peut le caresser ainsi sans-AÏE ! »Le karma dĂ©cide de me punir aussitĂŽt que j’ai commencĂ© Ă  me vanter, puisque Shy a jugĂ© son temps sur scĂšne suffisamment long et dĂ©cidĂ© de se faufiler dans ma horde de PokĂ©mon derriĂšre moi. Son dĂ©part imprĂ©vu me fera donc rencontrer un dard, que je retire de mon doigt avec une petite moue attristĂ©e. Un raclement de gorge plus tard, je reprends ma prĂ©sentation. -Spark !-Dedenne ! »Le petit rongeur vient se placer sur le pupitre, Ă  l’instar de Meg avant elle. -Dedenne, le PokĂ©mon Antenne ! Les siennes sont capables de capter toutes sortes de choses. Sons, vibrations, rien ne lui Ă©chappe ! Et si elle ne paraĂźt pas bien dangereuse ainsi, elle fait des ravages face Ă  un PokĂ©mon du type Dragon. Ses multiples capacitĂ©s de statut ont Ă©galement de quoi faire tourner en Bourrinos ses adversaires
 Et comme si ça ne suffisait pas, Spark est Ă©galement une excellente cuisiniĂšre ! ★-Denne ! ★ »Nos yeux paraissent remplis des mĂȘmes Ă©toiles Ă  l’idĂ©e des bons petits plats que nous sommes capables de prĂ©parer. Il nous faut toutefois bien vite revenir Ă  la rĂ©alitĂ©, et j’invite Spark Ă  se dĂ©caler pour laisser place au PokĂ©mon suivant. Ou plutĂŽt
 Les PokĂ©mon suivants. -Nouvelle fournĂ©e ! Tobby, Thibault, Obbyt, en scĂšne ! »Trois MagnĂ©ti font leur apparition dans la salle de classe, eux aussi en suspension dans l’air. Chacun d’entre eux possĂšde un petit ruban accrochĂ© Ă  leur Ă©crou – dans l’ordre rouge, jaune et bleu – afin de pouvoir clairement les diffĂ©rencier. -MagnĂ©ti, PokĂ©mon MagnĂ©tique ! Logique, me direz-vous. Leur type Acier leur confĂšre un nombre titanesque de rĂ©sistance ! Douze au total, plus un type auquel ils sont complĂštement insensibles ! C’est assez Ă©norme, il faut le reconnaĂźtre. Malheureusement, ils souffrent aussi d’une double faiblesse au type Sol, et leur sensibilitĂ© au magnĂ©tisme terrestre rend inutile leur lĂ©vitation quand il s’agit d’y faire face. Pour le reste, il s’agit de PokĂ©mon fiables et extrĂȘmement minutieux !-Tiiiii ! »Seul Tobby vient appuyer mes propos, avant de s’écarter avec ses deux acolytes. -Et maintenant, voici Arlo ! »Un petit quadrupĂšde, Ă©quipĂ© d’une Ă©lĂ©gante capeline, pose dĂ©licatement pattes Ă  terre au pied du pupitre. -C’est un Amagara ! Le PokĂ©mon Toundra, une crĂ©ature prĂ©-historique ! Et, comme vous pouvez vous en douter, il est de type Roche et Glace ! Et donc
 Donc
 »Je prends quelques petites secondes pour rĂ©flĂ©chir Ă  une justification du pourquoi du comment de sa prĂ©sence dans mon Ă©quipe, mais finis par soupirer de rĂ©signation. -
 Ok, j’avoue, celui-lĂ , il n’a pas de rĂŽle particulier. Mais ça va, c’est le seul sur les vingt-sept ! Et puis, ce n’est pas parce qu’il n’a pas d’utilitĂ© dans mon objectif de devenir un maĂźtre en PokĂ©mon Electrik qu’il ne reste pas moins important Ă  mon Ă©quipe ! Arlo est si doux, gentil et adorable
 Regardez mĂŽa un peu cette bouille ! Il est toujours lĂ  pour apporter un vent de fraĂźcheur sur la team, autant au sens propre que figurĂ© ! Pas vrai, Arlo ?-Garaaaa ! »Les petits voiles qui dĂ©passent de sa capeline virent au vert, signe de son approbation joyeuse. Je le caresse un court instant, accroupi Ă  cĂŽtĂ© de lui, pour ensuite me relever et reprendre la suite du discours. -Au suivant ! Euphie ! »La PokĂ©ball qui suit libĂšre une Pikachu, vĂȘtue d’une robe bleue trĂšs voyante. Elle se pose sur le pupitre, et fait une courte rĂ©vĂ©rence Ă  l’intention de l’auditoire. -Pikachu, le PokĂ©mon Souris, Ă  l’instar d’Oz ! Toujours avoir un Pikachu Ă  mes cĂŽtĂ©s malgrĂ© l’évolution de mon starter est trĂšs utile puisqu’il existe bon nombre d’objets d’équipement propres aux Pikachu, et inutilisables sur leurs Ă©volutions. Pika Cosplay, Balle LumiĂšre, PikazĂ©lite, PikachazĂ©lite
 Bref, ça m’arrange de toujours pouvoir recourir Ă  ces items lĂ , et bĂ©nĂ©ficier de leurs ! »Euphie approuve de vive voix, elle-mĂȘme bien contente de pouvoir porter sa robe. Si elle Ă©volue, elle ne rentrera plus dedans, c’est certain ! Elle cĂšde ensuite sa place Ă  son amie, que j’appelle Ă  sa suite. Une Pachirisu Ă©quipĂ©e d’une ombrelle assortie Ă  la robe d’Euphie vient donc la remplacer, et toise avec dĂ©dain l’assemblĂ©e face Ă  elle. -Voici White Lady, ma Pachirisu ! PokĂ©mon EcurĂ©lec. A l’instar de Spark, son principal atout repose sur les attaques qu’elle a Ă  sa disposition, et capables de dĂ©router les opposants pensant naĂŻvement pouvoir rapidement en finir avec elle. Un Croc Fatal bien placĂ©, et n’importe quel adversaire, aussi puissant soit-il, se retrouve avec la moitiĂ© de ses PV retirĂ©s ! Cela a vite fait d’inverser la »White Lady part rejoindre Euphie aussitĂŽt sa prĂ©sentation terminĂ©e, et j’attrape la derniĂšre PokĂ©ball prĂ©sente sur le pupitre. J’ai un petit instant de surprise en rĂ©alisant qu’elle est en fait vide, puis souris face Ă  ma propre bĂȘtise. -Ah. On arrive Ă  la fin ! »Je sors un sifflet de ma poche, et le porte Ă  ma bouche, tout en m’approchant d’une fenĂȘtre. Nul ne l’entend pendant que j’aĂšre la piĂšce, mais j’ai pourtant bel et bien soufflĂ© dans le petit instrument, que je range aussitĂŽt aprĂšs. Je me mets ensuite dos au mur de sorte Ă  avoir le reste de la classe en face de moi, et m’appuie contre le rebord de la fenĂȘtre. -C’est donc avec Sharon que nous allons conclure !-RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ! »Le cri perçant de la PtĂ©ra vient annoncer son arrivĂ©e, alors qu’elle se pose avec fracas sur le rebord oĂč je suis appuyĂ©. L’ouverture n’est pas tout Ă  fait assez grande pour pouvoir l’accueillir pleinement, et elle est contrainte de replier ses ailes pour rester posĂ©e confortablement. -Voici ma PtĂ©ra ! Encore un PokĂ©mon prĂ©-historique. C’est marrant vous avez vu, mes trois seuls PokĂ©mon qui ne sont pas Electrik sont du type Roche ! Je pourrai presque en faire une seconde spĂ©cialitĂ©, ahaha
 Enfin. Vous aurez dĂ» vous rendre compte au fil de ma prĂ©sentation qu’aucun de mes PokĂ©mon n’est capable de me transporter dans les airs sur une longue distance. Sharon est lĂ  pour ça ! Elle est mon soutien aĂ©rien, en quelques sortes. » je passe une main autour de son museau pour la caresser Et autant vous dire qu’elle remplit bien son rĂŽle. Tu peux repartir, ma grande ! »AprĂšs un nouveau rugissement, elle dĂ©ploie Ă  nouveau ses ailes, et dĂ©colle. Je referme ensuite la fenĂȘtre, et tape dans mes mains tout en rejoignant le pupitre. -De mĂȘme pour vous tous ! Vous pouvez retourner dans vos PokĂ©balls, merci d’avoir jouĂ© le jeu ! »C’est un Ă©trange spectacle de bien cinq minutes qui s’ensuit, durant lequel je range chacun de mes PokĂ©mon dans leurs sphĂšres respectives, puis les-dites sphĂšres dans mon sac. Une fois que tout ceci est terminĂ©, je remets la bandouliĂšre de mon sac sur mes Ă©paules, et mes mains viennent agripper le rebord du pupitre, comme lorsque je suis venu me placer derriĂšre pour la premiĂšre fois. -
 Et voila ! Des questions ? »  Aucune rĂ©ponse. Je hausse les Ă©paules, et retourne donc tranquillement Ă  ma place. Ça va, ce n’était pas si compliquĂ©, en fait.
Àpartir de la mission principale "007 - La rage du Roi de la ForĂȘt", vous allez obtenir une FlĂ»te CĂ©leste vous laissant appeler diffĂ©rentes montures (image1et2).Ces montures vous

LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus vous propose non seulement un scĂ©nario principal riche en rebondissements mais Ă©galement une centaine de quĂȘtes annexes. Si certaines sont trĂšs simples Ă  complĂ©ter, d'autres vous donneront peut-ĂȘtre du fil Ă  retordre. Voici la liste complĂšte des missions, comment les dĂ©bloquer et comment les rĂ©ussir. Mission secondaire 1 Chenipotte peut Ă©voluer ? PNJ Emilion devant le QG du Groupe Galaxie Quand au dĂ©but, aprĂšs avoir obtenu le PokĂ©dex Objectif capturer un Chenipotte aux Plaines Obsidiennes et le donner RĂ©compense 3 Miel Kibrille Mission secondaire 2 Un Etourmi tout mignon PNJ Emi, en face d’Emilion Objectif montrer la page de PokĂ©dex d’Etourmi une fois complĂ©tĂ©e. Ensuite montrez lui un vrai Etourmi que vous avez capturĂ©. RĂ©compense 10 PokĂ©balls Mission secondaire 3 Les oreilles de Lixy PNJ Alix, au stand de photographie Objectif montrer un Lixy Ă  Alix RĂ©compense 3 potions Mission secondaire 4 Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e PNJ Toma, garde Ă  l’une des sorties de Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 1 Objectif Trouver et ramener un MustĂ©bouĂ©e de grande taille au moins 0,8 m. Le mieux est de capturer un Baron aux Plaines Obsidiennes. RĂ©compense 5 baies Oran et 1 bonbon Exp S Mission secondaire 5 L’admirateur du Groupe Galaxie PNJ RĂ©o, sur le banc en face de l’Aire de PĂąturage, aprĂšs le grade 2 Objectif Donnez 5 PokĂ©balls Ă  RĂ©o RĂ©compense 3 sable effort Mission secondaire 6 Les AppĂąts Toumou avant tout ! PNJ Gonfus, au bivouac de la plaine, une fois le grade 1 obtenu et la mission de Ryza activĂ©e Objectif Aller chercher les ingrĂ©dients nĂ©cessaires Ă  la confection de l’AppĂąt Toumou le Champi Toumou RĂ©compense la recette de l’appĂąt toumou, 5 boules d’AppĂąte et 1 AppĂąt Toumou Mission secondaire 7 Les jeux de Baudrive PNJ tableau des missions du Professeur Lavande Ă  l’intĂ©rieur du QG Objectif Parler Ă  Nannie du Corps de DĂ©fense. Elle se trouve Ă  l’entrĂ©e sud de Rusti-CitĂ©. Allez ensuite en bas de la ville, sur la plage PremiĂ©pas, le soir, pour enquĂȘter sur les Baudrive jouant avec des enfants. AprĂšs avoir parlĂ© Ă  Fanto, revenez Ă  l’entrĂ©e sud de la ville pour rendre la quĂȘte Ă  Nannie. RĂ©compense 1 PoussiĂšre Ă©toile Mission secondaire 8 Un trio de Keunotor retors PNJ tableau des missions du Professeur Lavande Ă  l’intĂ©rieur du QG Objectif Parler Ă  Viji du corps de la DĂ©fense. Elle se trouve Ă  l’entrĂ©e est de Rusti-CitĂ©. Vous devrez l’aider Ă  trouver les trois Keunotors cachĂ©s dans le village. Pour cela, Ă©quipez-vous d’un Keunotor. Le premier Keunotor se trouve tout au bout de la clĂŽture de l’Aire de PĂąturage. Jetez votre Ball contenant votre Keuntor sur lui pour l’amadouer. Le second se trouve vers l'Ă©chafaudage de construction Ă  l’ouest. Le dernier se trouve non loin de Viji, Ă  droite du QG en construction. Viji voudra les relĂącher mais MĂ©lie interviendra. RĂ©compense 1 Super Bonbon Mission secondaire 9 La vision nocturne de Nosferapti PNJ tableau des missions une fois HachĂ©cateur calmĂ© Objectif Parlez Ă  Euyis qui se trouve souvent prĂšs du verger. Montrez lui un Nosferapti que vous auriez capturĂ©. RĂ©compense 2 Offensive Extra Mission secondaire 10 Chenipotte a Ă©voluĂ© ! PNJ tableau des missions une fois que vous avez fait Ă©voluĂ© un Chenipotte en Armulys ou capturĂ© un Armulys Objectif Parlez Ă  Émilion Ă  l'extĂ©rieur du QG Galaxy. Montrez un Armulys Ă  Émilion. Son Chenipotte aura Ă©voluĂ© en Blindalys puis en Papinox au lieu du beau Charmillon qu'il attendait RĂ©compense 1 bonbon exp S Mission secondaire 11 La mĂ©lodie des plaines PNJ Moni, au bivouac de la plaine, une fois le grade 1 obtenu et la mission de Ryza activĂ©e Objectif complĂ©ter la page PokĂ©dex de Crikzik niveau 10 de recherches RĂ©compense 3 bourgeon vivace Mission secondaire 12 Un poids parfait pour prĂ©parations en pot PNJ Narimade au premier Ă©tage du QG Groupe Galaxie, aprĂšs le grade 1 Objectif Donner un Racaillou attention, Narimade peut changer de place et se trouver ensuite chez elle. N’hĂ©sitez pas Ă  activer la mission sur votre carte pour la trouver RĂ©compenses 3 AppĂąt Kibrille et 1 bonbon Exp S Mission secondaire 13 De beaux arbres Ă  Baies PNJ Ceril, aprĂšs le pont des Plaines Obsidiennes, en route vers le Plateau Cer-Mont, aprĂšs le grade 1. Objectif donner 3 baies Ceriz RĂ©compense 15 PokĂ© Balls et l’apprentissage du lançage de baies pour apprivoiser les PokĂ©mon Mission secondaire 14 Besoin de Baies PNJ Horan, Ă  gauche du pont de l’Aire de PĂąturage, aprĂšs le garde 1 Objectif donner 5 baies Oran RĂ©compense 3 Rappel Mission secondaire 15 Éclate-Ballons dans les plaines PNJ Gonfley, au bivouac du plateau une fois Cerbyllin obtenu Objectif Reparlez Ă  Gonfley pour lancer le jeu. Vous devez Ă©clater 17 ballons Ă  dos de monture, dans le temps imparti 45 secondes. RĂ©compense 1 Super Bonbon et 15 Plume Ball. Vous pouvez jouer quand vous voulez et obtenir des rĂ©compenses selon votre score comme des Champis Toumou Mission secondaire 16 Le rĂŽdeur nocturne PNJ MĂȘlie au sud de Rusti-CitĂ©, de nuit uniquement Objectif Inspecter le logement de MĂȘlie, le soir/nuit uniquement. Examinez la totalitĂ© de la piĂšce puis revenez soulever le tissu Ă  l’entrĂ©e. Examinez ensuite le paravent du fond pour trouver un Pichu. RĂ©compense 7 baies nanab Mission secondaire 17 De fleur en bourgeon PNJ Borsol au Verger de Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 1 Objectif complĂ©ter la page PokĂ©dex de Ceriflor RĂ©compense 5 Bourgeon Vivace Mission secondaire 18 Fabrique-moi une poupĂ©e PNJ Ferno, en face du QG du Groupe Galaxie Ă  Rusti-CitĂ©, aprĂšs avoir parlĂ© Ă  Lavande d’Hachecateur Objectif il vous donnera la mĂ©thode pour crafter une PoupĂ©e PokĂ©shi 3 morceaux de bois. Confectionnez-en une et donnez-la lui. RĂ©compense x1 PoupĂ©e PokĂ©shi Mission secondaire 19 Un Ă©trange Ponyta PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir calmĂ© HachĂ©cateur Objectif Parlez Ă  Yota qui se trouve non loin du verger sur le pont. Allez au Val Ferrache pour attraper un Ă©trange Ponyta activez la quĂȘte via la map pour trouver l’endroit exact oĂč dĂ©clencher la cinĂ©matique. Vous verrez alors un Ponyta shiny. RĂ©compense 5 baies Framby Mission secondaire 20 Le feu follet mystĂ©rieux PNJ Furolle Ă  Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 2 Objectif Attrapez un FeuforĂȘve sur la rive filevent activez la quĂȘte pour savoir oĂč aller exactement. Il s’agit en rĂ©alitĂ© d’un Ouisticram, pensez bien Ă  le capturer et retournez voir Furolle de nuit uniquement sinon la quĂȘte ne fonctionne pas. RĂ©compense 2 bonbon Exp S Mission secondaire 21 Un dans le village PNJ Tableau des missions une fois votre premier capturĂ© Objectif Parlez Ă  Horan au Village. Vous devrez enquĂȘter sur passez par derriĂšre pour lui parler car il a créé un mur invisible devant lui. La seconde fois, faites le tour du QG et essayez de traverser le labyrinthe de murs invisibles la meilleure technique est de longer la falaise Ă  gauche. La troisiĂšme fois, passez par la gauche vers la botte de foin et bifurquez tout de suite Ă  droite pour l’atteindre. RĂ©compense 2 DĂ©fense Extra Mission secondaire 22 Étranges apparitions nocturnes PNJ Pitris, que vous rencontrez aprĂšs avoir calmĂ© HachĂ©cateur et parlĂ© Ă  Cormier Objectif rassembler les 107 flammes Ă©tranges RĂ©compenses plusieurs objets par palier de flammes retrouvĂ©es + 3 BouchĂ©e Double Mission secondaire 23 De nouveaux articles PNJ Sica, en face du QG Groupe Galaxie, Ă©tal de baies, Ă  partir du grade 2 Objectif Donner 3 riz zĂ©lĂ© Ă  Nectarin. Il se trouve au sous-sol du QG Galaxy. Pour trouver du Riz, vous devrez aller au Marais et utiliser un PokĂ©mon sur les tas de paille. Retournez ensuite voir Sica RĂ©compense de nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 24 Inspiration Hippopotas PNJ Esra de la boutique de vĂȘtements, aprĂšs le grade 2 Objectif montrer un Hippopotas femelle et un Hippopotas mĂąle Ă  Esra. Vous pouvez les attraper au Marais Carmin RĂ©compense de nouveaux articles disponibles Ă  la Maison du Textile Mission secondaire 25 Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘt PNJ Imaj au stand de photographie, avoir dĂ©couvert le stand de photo au prĂ©alable Objectif donner un Laporeille Ă  Imaj RĂ©compense de nouvelles options chez le Photographe filtre noir et blanc Mission secondaire 26 Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire ! PNJ Damlil Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs le grade 2 Objectif marquer 10 000 points au mini-jeu de l’Aire d’Inatiation, au sud de Rusti-CitĂ©. RĂ©compense 15 Super Ball et 1 PĂ©pite Mission secondaire 27 Cherche PokĂ©mon laboureur de parcelles PNJ Risier au verger, aprĂšs le grade 2 Objectif prĂȘtez un PokĂ©mon de type Sol Ă  Risier comme Racaillou par exemple RĂ©compense cela agrandit les parcelles. Parlez Ă  Noham pour faire pousser des noigrumes, des plantes mĂ©dicinales, des lĂ©gumes ou encore des champignons. Mission secondaire 28 L’amitiĂ© des PokĂ©mon PNJ Amo devant l’Aire de PĂąturage, aprĂšs le grade 2 Objectif montrez Ă  Amo un PokĂ©mon avec qui vous avez un puissant lien d’amitiĂ©. Cela devrait fonctionner avec votre Starter si vous l’avez gardĂ© dans votre Ă©quipe Ă  chaque voyage. RĂ©compense 1 Super Bonbon + l’occasion de demander Ă  Amo le niveau d’amitiĂ© de chacun de vos PokĂ©mon Mission secondaire 29 A la recherche de feuilles amĂšres PNJ Chloey, la dame au balais Ă  Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 2 Objectif Allez Ă  Rusti-CitĂ© pour parler Ă  Tami qui vous demandera un PokĂ©mon Ă  trois feuilles. Donnez-lui un Chlorobule trouvable au Marais Carmin, Lande Herbacoton. RĂ©compense 3 Super RemĂšde et 5 Baie Bouhlon Mission secondaire 30 Allons voir si la rose
 PNJ Damas, au bivouac du marais, grade 2 Objectif Page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de RosĂ©lia RĂ©compense 5 AppĂąt ZĂ©lĂ© et 2 bonbon Exp S Mission secondaire 31 L’installation du Bivouac de la Friche PNJ Kikuji au Plateau Tourbeux Marais Carmin, grade 2 Objectif Aidez Ă  installer le bivouac quelques mĂštres plus loin avec Ikuto. Il vous faudra battre les Moufouette sur place pour libĂ©rer la place. Profitez-en pour en capturer une. RĂ©compense nouveau bivouac Mission secondaire 32 Les Psykokwak se prennent la tĂȘte PNJ Lunaise au Hameau Diamant, grade 3, Marais Carmin Objectif trouver un remĂšde efficace pour le mal de tĂȘte des Psykokwak. Allez Ă  Rusti-CitĂ© et parlez Ă  NacĂ©e au QG du Groupe Galaxy. Elle vous donnera un RemĂšde Secret que vous pourrez ensuite rapporter au Hameau Diamant. RĂ©compense 1 Rappel Max Mission secondaire 33 Étudions le gros champignon PNJ Tableau des missions une fois votre premier Parasect capturĂ© Objectif Allez parler Ă  Gonfus au village. Donnez lui un Parasect. RĂ©compense 5 truffes sucrĂ©es Mission secondaire 34 Un remĂšde Ă  base de venin PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif allez parler Ă  Hygia au QG Galaxy. Donnez-lui un cradopaud. RĂ©compense 3 total soin et 3 bonbon Exp S Mission secondaire 35 Une stratĂ©gie pour Pachirisu PNJ tableau des missions, grade 2, quand le Marais Carmin est dĂ©bloquĂ© et que vous rencontrez un Pachirisu dans un arbre Objectif Allez parler Ă  Posu qui se trouve au Marais Carmin; au premier bivouac. Mettez uniquement un Pachirisu dans votre Ă©quipe. Il devra alors se battre contre un Ursaring niveau 30 donc prĂ©parez-vous bien. RĂ©compense 3 baie sitrus et 1 cailloux Effort Mission secondaire 36 Une petite soif PNJ Tableau des missions, une fois votre premier Simularbre capturĂ© Objectif Allez parler Ă  Ikuto au Bivouac de la Friche marais carmin. Donnez-lui un PokĂ©mon connaissant l’attaque Vibraqua. Il faudra combattre le Simularbre niveau 26. RĂ©compense 15 Masse Ball et 3 bonbons Exp S Mission secondaire 37 Une odeur nostalgique PNJ Mazonie, au sous-sol du QG Galaxy Objectif capturez et apportez un Saquedeneu Ă  Mazonie RĂ©compenses 5 Bombes aveuglantes et 2 bonbons Exp S Mission secondaire 38 Perdue dans le marais PNJ Aniky du QG Galaxy, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif retrouver la petite sƓur d’Aniky grĂące Ă  Ursaking au Marais Carmin. Sharly se trouve exactement au Marais bouchebĂ©e. RĂ©compense 3 poussiĂšre Ă©toile Mission secondaire 39 Tout sur Magicarpe PNJ Curia au village, aprĂšs avoir attrapĂ© votre premier Magicarpe Objectif montrer la page complĂ©tĂ©e de Magicarpe RĂ©compense 1 Super Bonbon Mission secondaire 40 L’amulette perdue dans l’étang PNJ Malu, devant le bivouac de la Friche aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© la mission du roi dormant des plaines Objectif Trouvez l’amulette au Marais Carmin, au plateau tourbeux. Vous devrez batte l’Hippodocus Baron puis un Hippodocus niveau 34 lorsque vous vous approcherez de la paillette dans l’eau. RĂ©compense 5 fragment de fer et 1 cailloux effort Mission secondaire 41 Une queue gracieuse PNJ Kodal Ă  cĂŽtĂ© du verger, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif Montrez lui un Chaglam qui se trouve au dĂ©but de la cĂŽte lazuli. RĂ©compense 2 Esquive Extra et 2 Cailloux Effort Mission secondaire 42 Cherche PokĂ©mon arroseur de cultures PNJ Risier du verger aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif Donnez un PokĂ©mon de type Eau Ă  Risier RĂ©compense Agrandissement des parcelles Mission secondaire 43 Encore plus de nouveaux articles PNJ Sica de la boutique de baies, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif trouver des PĂ©taralgues pour Nectarin x3 et donnez-lui cote lazuli sur la plage. RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 44 Portrait de PokĂ©mon dans la nuit PNJ Imaj du studio photo Objectif Apportez lui un SkĂ©lĂ©nox RĂ©compense nouvelles options de photographie filtre onirique Mission secondaire 45 Inspiration Sancoki PNJ ; Esra de la boutique mode, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif trouver un Sancoki Mer Orient et un Sancoki Mer Occident. L’un se trouve sur la CĂŽte Lazuli, tandis que l’autre est sur l’üle Ă  l’ouest des Plaines Obsidiennes accessible uniquement avec Paragruel. Un rose et un bleu. RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 46 L’installation du Bivouac CĂŽtier PNJ Sana, non loin du camp de Graham Ă  la CĂŽte Lazulli Objectif; retrouver Yorich pour construire un bivouac sur la plage, celui-ci est Ă  la Main, vers la rive des revenants, en train de se faire attaquer par un Pijako RĂ©compense nouveau bivouac Mission secondaire 47 Eclate-Ballons sur la cĂŽte PNJ Gonfley, au bivouac de la cĂŽte sur la cĂŽte Lazulli Objectif Ă©clatez 24 ballons au mini-jeu RĂ©compense sac de poussiĂšre Ă©toile, 1 pĂ©pite et 10 Hyper Balls Mission secondaire 48 Les saveurs de chez soi PNJ Floro, allĂ©e centrale de Rusti-CitĂ©, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif Donnez 3 riz zĂ©lĂ©, 2 baies Bouhlon et 1 baie Framby vous pouvez en acheter au magasin ginkgo RĂ©compense Muffin Tradition et la mĂ©thode pour confectionner les Rusti-Muffins 2 Ă©pis de Riz ZĂ©lĂ©, 2 baies Bouhlon et 1 baie Framby + 5 bonbon Exp S Mission secondaire 49 A la poursuite des Capumain PNJ Elov, en haut de la colline de la zone CĂŽtĂ© Lazulli aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel Objectif Poursuivez les Capumain qui ont volĂ© les affaires d’Elov jusqu’à ce qu’ils vous lancent un combat niveau 30. Allez ensuite rendre les affaires. RĂ©compense 5 sachet PĂ©tarade et 1 bonbon Exp M Mission secondaire 50 Une double queue de poisson PNJ Yona, devant l’Aire de PĂąturage Objectif montrez un Ă©cayon Ă  Yona RĂ©compense 1 Morceau Ă©toile Mission secondaire 51 Au ras des fleurs PNJ Laps, sur la grande Ăźle Rosa Rugosa Ă  gauche des Plaines Obsidiennes accessible avec Paragruel Objectif capturer et montrer un InsĂ©cateur Ă  Laps. RĂ©compense 1 Graine MaĂźtrise Mission secondaire 52 Les Ă©volutions d’Evoli PNJ Tableau des missions, aprĂšs avoir capturĂ© votre premier Evoli + avoir terminĂ© l’autre mission de Floro Objectif Allez parler Ă  Floro au village et cherchez son Evoli disparu il est cachĂ© quelque part dehors au village. Vous le trouverez au premier Ă©tage du QG Galaxy, dans la piĂšce de gauche, le bureau de MĂ©lie il sera Ă©voluĂ© en Noctali. Allez lui confectionner un Rusti-Muffin et donnez-lui. RĂ©compense 1 super bonbon + la pierre de votre choix entre Eau Feu et Foudre Mission secondaire 53 L’encre d’Octillery PNJ Narimade, en face du stand de photo, aprĂšs avoir calmĂ© Arcanin d’Hisui Objectif complĂ©tez la page PokĂ©dex d’Octillery RĂ©compense 5 AppĂąt Dodu et 1 Bonbon Exp M Mission secondaire 54 Un en-cas contrariant PNJ Pralin au stand de bonbon Ă  cĂŽtĂ© du QG, aprĂšs avoir calmĂ© Arcanin d’Hisui Objectif Rapportez 1 rutabagaz, 1 Champi Toumou et 1 Baie Boulhon RĂ©compense En-cas Contraire + la mĂ©thode Mission secondaire 55 Le tit creux de Tiplouf PNJ Doti sur la presqu’üle tombolo cĂŽte lazulli aprĂšs le grade 5 Objectif fabriquer un AppĂąt dodue Ă  base de fĂšves dodues RĂ©compense 5 baies framby et 3 hyper potion Mission secondaire 56 Un Machopeur pour les bĂątisseurs PNJ Hachi, sur la plage prĂšs du Mackogneur Baron, cĂŽtĂ© lazulli, aprĂšs avoir obtenu Paragruel Objectif complĂ©tez la page du Machopeur RĂ©compense 3 Cailloux Effort + 1 Double Extra Mission secondaire 57 La saveur du miel PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir calmĂ© Arcanin Objectif Allez parler Ă  Liem au village. Vous devrez lui montrer un Apitrini capturĂ© au Bocage AgitĂ© au nord-est des plaines obsidiennes. Ensuite, il faudra lui montrer un Apitrini provenant du Mont des Capumains Ă  la CĂŽtĂ© Lazulli. Votre derniĂšre mission sera de capturer un Apitrini sur l’üle Rosa Rugosa aux Plaines Obsidiennes. Il est forcĂ©ment dans un arbre qui bouge. RĂ©compense 3 Herbe Souveraine et 3 Miel Kibrille Mission secondaire 58 Perdue sur la cĂŽte PNJ Aniky au QG Galaxie Objectif Retrouver sa sƓur Sharly Ă  la CĂŽte Lazulli. Elle est sur la Plage de l’Errance, non loin de l’Octillery Baron. RĂ©compense 1 Morceau Ă©toile Mission secondaire 59 La chevelure de FeuforĂȘve PNJ Marcia du salon de coiffure, aprĂšs avoir acceptĂ© la mission principale “une pĂ©rilleuse ascension” Objectif capturer et lui montrer un FeuforĂȘve RĂ©compense Nouvelles coiffures chez Art Capillaire Mission secondaire 60 Cherche PokĂ©mon destructeur de rocher PNJ Risier, au verger, une fois la mission principale “une pĂ©rilleuse ascension” dĂ©bloquĂ©e Objectif lui donner un PokĂ©mon qui connaĂźt Éclate Roc RĂ©compense agrandissement du verger 4 terrains Mission secondaire 61 Toujours plus de nouveaux articles PNJ Sica de la boutique de baies, aprĂšs avoir acceptĂ© la mission “une pĂ©rilleuse ascension” Objectif donner 3 sel rochedur Ă  Nectarin RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 62 Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšre PNJ Imaj du studio photo Objectif lui donner un Tortipouss que vous pouvez trouver au Marais Carmin, non loin de l’arĂšne. RĂ©compense nouvelles options de photographie Mission secondaire 63 Inspiration Cheniselle PNJ Esra de la boutique de vĂȘtements Objectif Montrer un Cheniselle dans les arbres, contrefort couronnĂ© RĂ©compense nouveaux vĂȘtements Mission secondaire 64 Finie, la phasmophobie ! PNJ Antiz, au village de Rusti-CitĂ©, une fois la mission principale “une pĂ©rilleuse ascension” dĂ©bloquĂ©e Objectif ComplĂ©tez la page PokĂ©dex de Fantominus RĂ©compense 1 fil de liaison Mission secondaire 65 L’installation du Bivouac de Montagne PNJ Ermio, en sortant de la carriĂšre au contrefort couronnĂ© Objectif allez voir l’ArchĂ©omire plus loin pour comprendre ce qu’il veut. Allez de l’autre cĂŽtĂ© de la rive pour trouver un autre ArchĂ©omire gravement malade. Ermio le soignera et le bivouac sera construit. RĂ©compense bivouac de la montagne Mission secondaire 66 La lĂ©gende des mers PNJ tableau des missions une fois le grade 5 atteint Objectif apprenez-en plus sur le Prince des mers. Voici un guide dĂ©diĂ© ci-dessous car cette quĂȘte est longue Mission secondaire 67 Les MĂ©lofĂ©e au clair de lune PNJ Tableau des missions une fois un MĂ©lofĂ©e capturĂ© Objectif Parlez Ă  Unel au QG puis allez enquĂȘter, de nuit, Ă  la source fĂ©erique du contrefort couronnĂ©e. Examinez pour voir les MĂ©lofĂ©e danser. N’oubliez pas de rĂ©cupĂ©rer la Pierre Lune puis revenez faire votre rapport Ă  Unel. RĂ©compense 5 AppĂąt Rochedur et 2 Bonbons Exp M Mission secondaire 68 Un Tarinor ne perd jamais le nord PNJ Tableau des missions une fois Tarinor capturĂ© Objectif Allez parler Ă  Sana au Contrefort CouronnĂ©. Capturez un Tarinor puis apportez-lui Ă  la Grotte des Ă©garĂ©s RĂ©compense 1 Obsidienne et 2 Bonbon Exp M Mission secondaire 69 Perdue au contrefort PNJ Aniki du QG a encore perdu sa soeur Sharly Objectif Trouvez Sharly au Contrefort CouronnĂ© elle est Ă  droite du bivouac de la montagne, en contrebas de la falaise. RĂ©compense 2 Morceau d’étoile Mission secondaire 70 Inspiration ColorĂ©e PNJ Esra de la boutique de vĂȘtements Objecitf Donner un tesson vert, un tesson bleu et un tesson rouge vous pouvez en trouver facilement dans les failles spatio-temporelles RĂ©compense nouveaux articles Mission secondaire 71 Encore toujours plus de nouveaux articles PNJ Sica de la boutique en face du QG Objectif donnez 3 radis des plage Ă  Nectarin RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 72 Une course rapide pour Hygia PNJ Hygia au QG Galaxy l’infirmiĂšre Objectif RĂ©coltez 100 Soignons et donnez-les Ă  Hygia RĂ©compense 1 Aromate Rigide et 1 Aromate Modeste Mission secondaire 73 Quel est le vrai Cheniti ? PNJ Veg Ă  cĂŽtĂ© du verger, lorsque vous arrivez Ă  la mission de SĂ©racrawl Objectif montrez un Cheniti Vert Ă  Veg plaines obsidiennes, un Chenite Jaune Ă  Duna marais carmin et un Rouge Ă  Tritus cĂŽte lazulli. Montrez ensuite la page complĂ©tĂ©e de Cheniti Ă  Vex. RĂ©compense 1 pierre plante et 3 bonbons exp M Mission secondaire 74 Un Leuphorie au grand coeur PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir capturĂ© votre premier Leuphorie Objectif Allez parler Ă  Orie dans les Terres ImmaculĂ©es au bivouac des Neiges. Rejoignez la ensuite au glacier sĂ©racrawl. Vous devrez combattre un Blizzaroi niveau 55. RĂ©compense 1 pierre Ă©clat et 2 rappel max Mission secondaire 75 La chevelure de Kirlia PNJ Marcia du salon de coiffure Objectif Capturer et montrer un Kirlia RĂ©compense nouvelles coiffures Mission secondaire 76 Chasse aux champignons avec Marcacrin PNJ Tableau des missions au QG. Veillez Ă  terminer la quĂȘte prĂ©cĂ©dente de Gonfus. Objectif allez parler Ă  Gonfus aux Terres ImmaculĂ©es. Il se trouve non loin du hameau Perle et vous demandera de vous Ă©quiper d'un Marcacrin pour aller dĂ©nicher trois champignons enfouis sous la neige. En vous approchant des objectifs des cinĂ©matiques se lanceront toutes seules. Attention vous devrez parfois combattre des PokĂ©mon sauvages. RĂ©compense 5 radis des plage et 1 bonbon exp L Mission secondaire 77 Perdue dans les plaines PNJ Aniki du QG Galaxy Objectif Cette fois-ci, Sharly est perdue dans les Plaines Obsidiennes. Vous devrez battre trois Paras niveau 50 pour la sauver. Elle est non loin du bivouac du plateau. RĂ©compense 3 Morceau Ă©toile Mission secondaire 78 L’installation du Bivouac du Glacier PNJ TĂ©hou, aux Terres immaculĂ©es, non loin du Glacier SĂ©racrawl Objectif Retrouver HĂ©gari de l’autre cĂŽtĂ© de la rive RĂ©compense nouveau bivouac du glacier Mission secondaire 79 Ă©clate-ballons dans la neige PNJ Gonfley au bivouac du Glacier Objectif Ă©clatez 30 ballons minimum au mini-jeu Ă©clate-ballon RĂ©compense 2 sac de PoussiĂšre Ă©toile, 3 pĂ©pites Mission secondaire 80 La meilleure recette de tous les temps PNJ Narimade au village Objectif Apportez-lui 2 Sel Rochedur, 2 FĂšve Dodue et 2 Herbe souveraine RĂ©compense 1 BouchĂ©e Double Mission secondaire 81 Recherche PokĂ©mon tout feut tout flamme PNJ TĂ©hou au bivouac du glacier Objectif lui donner un PokĂ©mon de type Feu RĂ©compense 3 GuĂ©rison et 1 Bonbon Exp L Mission secondaire 82 Les vestiges d’un ancien hameau PNJ Ressi du QG Galaxy au sous-sol, aprĂšs avoir libĂ©rĂ© SĂ©racrawl Objectif Trouvez un ancien hameau sur la Pente de l’avalanche suivez simplement la mission pour trouver un Journal DĂ©chirĂ©. Suivez les deux Stalgamins pour en apprendre plus. Vous rencontrerez un Momartik qu’il faudra battre impossible Ă  capturer. Vous recevrez alors les restes du Journal. Retournez Ă  Rusti-CitĂ© pour montrer le journal Ă  Ressi. RĂ©compense 1 Pierre Aube Mission secondaire 83 Des Goupix blancs comme la neige PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir capturĂ© Zorua d’Hisui Objectif Allez parler Ă  Keoni au bivouac des neiges, aux Terres immaculĂ©es. Votre mission sera de retrouver les 5 Goupix d’Alola dispersĂ©s dans la zone. Ils sont tous dans la zone Pente de l’avalanche, Ă  l’ouest. RĂ©compense 1 Bonbon Exp L. Vous obtiendrez Ă©galement un Goupix d’Alola. Mission secondaire 84 Une experte autoproclamĂ©e en Grelaçon PNJ Spacia au Hameau Perle, terres immaculĂ©es Objectif complĂ©tez la page pokĂ©dex de Grelaçon RĂ©compense 3 Pierre Effort Mission secondaire 85 En suspension sous le toit PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir capturĂ© Eoko Objectif parlez Ă  Lou au village sauf la nuit et trouvez un bon emplacement pour Eoko RĂ©compense 1 Super Bonbon et 1 Pierre Soleil Mission secondaire 86 Perdue dans la neige ? PNJ Aniki du QG Galaxy Objectif Cette fois-ci, c’est Aniki qui est perdu dans les Terres ImmaculĂ©es. Partez du bivouac du glacier et descendez vers le sud pour avoir une onde bleue directement. Aniki se trouve dans la crevasse plus loin et vous devrez combattre un Oniglali baron niveau 64. RĂ©compense pierre glace. 5 morceaux Ă©toile et 1 bloc de tourbe. Mission secondaire 87 Obalie qui roule
 PNJ Roulio, au bivouac de la cime Objectif Retrouvez le Obalie tout en bas de la pente. Attention il roulera une deuxiĂšme fois en bas de la seconde pente. Puis une troisiĂšme fois tout en bas encore. Retrouvez-le tout en bas, Ă  cĂŽtĂ© du pont. RĂ©compense 5 Boule gluante, 1 super bonbon Mission secondaire 88 Un Lucario d’acier PNJ Lucario et Alben au QG Galaxy, aprĂšs avoir battu les trois lacs Objectif se battre contre Lucario au Dojo niveau 62 RĂ©compense 1 Rocher Effort Mission secondaire 89 Le trĂ©sor du Clan Diamant PNJ Adamantin au Lac Courage Marais Carmin Objectif affronter d'abord Adamantin avec son Noctali niveau 32, Aquali niveau 32 et Phyllali niveau 64. RĂ©compense un Globe Adamant permettant Ă  Dialga de changer de forme. + 3 Morceau ComĂšte Mission secondaire 90 Le trĂ©sor du Clan Perle PNJ Nacchara au Hameau Perle des Terres ImmaculĂ©es Objectif Battre Nacchara avec Givrali niveau 64, Mentali niveau 32 et Pyroli niveau 32. RĂ©compense Globe PerlĂ© permettant Ă  Palkia de changer de forme. 3 Morceau ComĂšte Mission secondaire 91 A la recherche de Giratina PNJ Lavande Ă  Rusti-CitĂ©, une fois Percupio et Giratina battus Objectif Explorer la CĂŽte Lazulli pour trouver et capturer Giratina il se trouve dans la grotte du Retour, en haut Ă  gauche. Il est niveau 70 attention. PrivilĂ©giez les Hyper Ball et l’Hypnose. Une fois capturĂ©, vous recevrez un Globe PlatinĂ© permettant Ă  Giratina de changer de forme. Retournez voir Lavande pour faire votre rapport au bivouac. RĂ©compense 1 Rocher Effort Mission secondaire 92 Exprimer sa gratitude PNJ Tableau des missions, aprĂšs avoir terminĂ© le scĂ©nario principal PrĂ©requis avoir une sauvegarde de PokĂ©mon ÉpĂ©e et Bouclier sur sa console Objectif Parlez Ă  Midy, au bivouac des plaines et cherchez le Champ Flora pour trouver Shaymin. RĂ©compense 1 Rocher Effort et Shaymin Mission secondaire 93 Un sombre cauchemar PNJ Tableau des missions, aprĂšs avoir terminĂ© le scĂ©nario principal PrĂ©requis avoir une sauvegarde de PokĂ©mon Diamant Étincelant ou Perle Scintillante sur sa console Objectif Cherchez le PokĂ©mon noir qui apparaĂźt la nuit, prĂšs de la Falaise Calade Darkrai. RĂ©compense 1 Bonbon XL et Darkrai Mission secondaire 94 Les Avatars de Hisui PNJ PensĂ©a au QG Galaxy, une fois Percupio et Giratina vaincus Objectif Capturez BorĂ©as, Fulguris et DĂ©mĂ©tĂ©ros et complĂ©tez leurs pages PokĂ©dex au niveau 10. Cela invoquera un autre PokĂ©mon mystĂ©rieux que vous devrez capturer AmovĂ©nus. Update Avec l'arrivĂ©e de la nouvelle mise Ă  jour ce dimanche 27 fĂ©vrier 2022, de nouvelles missions secondaires ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es dans le jeu. Mission secondaire 95 De nouveaux brusques changements PNJ Une fois la mise Ă  jour effectuĂ©e cela nĂ©cessite d'avoir terminĂ© le scĂ©nario principal, parlez Ă  Ryza au bivouac du plateau, Plaines Obsidiennes. Objectif Rendez-vous ensuite sur l’üle Rosa Rugosa, en bas des plaines obsidiennes. Activez bien la mission dans votre menu pour trouver l’objectif. Vous verrez alors une apparition massive de Zorua de Hisui. Retournez au bivouac pour en parler Ă  Ryza et savoir quoi faire. Rentrez maintenant au Village et faites votre rapport Ă  Selena du QG Galaxy. RĂ©compense 30 Hyper Ball, 60 Noigrume et 60 Galet. Selena vous parlera des MĂ©gapparition sur lesquelles vous devrez enquĂȘter. Retournez Ă  la porte principale du village. Mission secondaire 96 MĂ©gapparition dans les Plaines Obsidiennes PNJ Cette quĂȘte se dĂ©clenche auprĂšs de Ryza, au Village, une fois la 95 terminĂ©e. Votre carte affichera dĂ©sormais les lieux d’apparitions de ce nouveau phĂ©nomĂšne. Une MĂ©gapparition est la manifestation de nombreuses apparitions massives en mĂȘme temps dans la mĂȘme rĂ©gion. Elles sont alors notĂ©es avec un ? sur votre carte et il faut s’y rendre pour dĂ©couvre quelles espĂšces sont prĂ©sentes. Attention, les mĂ©gapparitions disparaissent avec le temps. Sur place, il faut capturer ou mettre les PokĂ©mon pour complĂ©ter les recherches. Objectif Une fois trois apparitions terminĂ©es, l’averse s’arrĂȘtera. Allez faire votre rapport Ă  Ryza au bivouac du plateau. RĂ©compense 30 Galet, 40 fragment de fer et 20 bombe aveuglante. Retournez maintenant Ă  Rusti-CitĂ©, au salon de coiffure de Marcia pour en apprendre plus. Mission secondaire 97 MĂ©gapparition au Marais Carmin PNJ Vous dĂ©clenchez cette quĂȘte auprĂšs de Ryza au salon de coiffure de Marcia aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 96. Objectif Rendez-vous au Marais Carmin pour enquĂȘter sur les mĂ©gapparitions de Barons. Sur place, Camille vous donnera des Baies Gowav. Si vous donnez des baies Gowav au Goinfrex de Ryza pendant une MĂ©gapparition, vous pourrez savoir quelles espĂšces sont prĂ©sentes dans les apparitions massives. Une icĂŽne brillante de PokĂ©mon indique un lieu oĂč se dĂ©roule une AM spĂ©ciale. S’il y a une icĂŽne de Baie, cela signifie que vous aurez une chance de rĂ©cupĂ©rer des Baies Gowav. EnquĂȘtez maintenant sur trois lieux d’apparitions. Faites ensuite votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compense 20 noigrume, 30 galets noirs et 30 fragment de fer. Retournez maintenant au village puis parlez Ă  Ryza pour dĂ©clencher la prochaine quĂȘte. Mission secondaire 98 MĂ©gapparition sur la CĂŽte Lazuli. PNJ Une fois la 97 terminĂ©e, parlez Ă  Ryza au village. Objectif Garrett vous donnera 30 Boules Gluantes. Une fois Ă  la CĂŽte Lazuli, vous devrez encore enquĂȘter sur trois apparitions. N’hĂ©sitez pas Ă  donner des baies Ă  Goinfrex pour voir les espĂšces de PokĂ©mon disponibles en AM. Faites votre rapport Ă  Ryza pour rencontre votre Rival qui voudra se battre. Retrouvez-le sur la Plage Ginkgo. Il aura un MĂ©lofĂ©e niveau 60, Etouraptor niveau 61, niveau 61, Boskara niveau 62 et Pikachu niveau 61. RĂ©compense 30 galet, 30 galet azur et 30 fragment de fer. Mission secondaire 99 OpĂ©ration Gourmand PNJ Retournez au village et parlez Ă  Ryza prĂšs du QG Galaxie. Objectif Procurez-vous 10 AppĂąts Toumou. Vous pouvez en confectionner ou en acheter auprĂšs de Sica. Rendez-vous ensuite dans la Grotte SecrĂšte des Terres ImmaculĂ©es, prĂšs du Lac Savoir. Pour ouvrir l'entrĂ©e de la grotte, vous devez lancer l'un de vos PokĂ©mon Partenaires sur les rochers pour qu'il les dĂ©truise. Activez bien votre mission pour dĂ©clencher la suite et appuyez sur “attendre ryza”. Donnez-lui les appĂąts puis retournez au Village. En vous approchant du professeur Lavande, Élian viendra vous parler. Il vous donnera 30 Baies Gowav. Retrouvez Ryza Ă  l’entrĂ©e du village. RĂ©compense 3 morceau Ă©toile et 30 fragment de fer. Mission secondaire 100 MĂ©gapparition au Contrefort CouronnĂ© PNJ Ryza Objectif Partez maintenant au Contrefort et enquĂȘtez de nouveau sur trois apparitions au choix. Faites votre rapport Ă  Ryza pour rencontrer Adamantin qui vous donnera 100 Noigrumes RongĂ©s, 100 boules de boue et 100 feuilles rondes. RĂ©compense 30 noigrume, 30 galet et 20 boule de boue. Mission secondaire 101 MĂ©gapparition sur les Terres ImmaculĂ©es PNJ Parlez Ă  Ryza au Village pour vous rendre aux Terres ImmaculĂ©es. Objectif Inspectez trois apparitions massives. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compense 30 fragment de fer, 20 feuilles rondes et 20 boule de boue. Mission secondaire 102 L’éveil de Hisui PNJ Ryza Objectif Il suffit de terminer la 101 pour la dĂ©clencher et de regarder la cinĂ©matique. RĂ©compense 1 pierre aube, 1 graine maĂźtrise et 3 bonbons exp XL. Mission secondaire 103 Une idĂ©e Ă  creuser PNJ Ceram Ă  l’intĂ©rieur du QG Galaxie. Objectif Rendez-vous aux Plaines Obsidiennes, dans le Tunnel de Fer prĂšs du Leuphorie Baron, tout en haut Ă  droite. Vous y trouverez un Onix Baron qui essaie de casser le mur. Approchez-vous pour tenter de le calmer en le combattant. Attention il est niveau 60. RĂ©compense 20 fragment de fer et 1 rocher effort. Mission secondaire 104 L’arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense PNJ BĂ©lila au Dojo Objectif Elle veut que vous affrontiez un dresseur en combat Oscar le gardien de la ville ! Il aura un Keunotor niveau 62, Lixy niveau 62 et Étourmi niveau 62. RĂ©compense 3 Rocher Effort Mission secondaire 105 Éclate-Ballons de l’extrĂȘme PNJ Gonfley au Bivouac des Cimes du Contrefort CouronnĂ© Objectif Ă©clater au moins 40 ballons dans le temps imparti. RĂ©compense 5 pĂ©pites Mission secondaire 106 La requĂȘte d'Adamantin PNJ Une fois l'Ă©veil de Hisui terminĂ©, allez Ă  la CĂŽte Lazuli, sur la plage Ginkgo, pour parler Ă  Adamantin. Objectif Utilisez votre Globe Adamant sur Dialga afin de le transformer. Placez-le dans votre Ă©quipe et retournez-voir Adamantin. pour l'affronter. RĂ©compense 1 bonbon Exp XL et 1 Pierre Plante Mission secondaire 107 La demande de Nacchara PNJ Une fois l'Ă©veil de Hisui terminĂ©, allez au Marais Carmin, au Hameau Diamant, pour parler Ă  Nacchara. Objectif Utilisez votre Globe PerlĂ© sur Palkia afin de le transformer. Placez-le dans votre Ă©quipe et retournez-voir Nacchara pour l'affronter. Elle aura un Givrali niveau 65 accompagnĂ© d'un Mentali niveau 34 et d'un Pyroli niveau 34. RĂ©compense 1 bonbon Exp XL et 1 Pierre Glace Missions secondaires 108 Ă  ??? La Voie Solitaire Une fois les nouvelles quĂȘtes de Ryza terminĂ©es L'Ă©veil de Hisui, retournez au Dojo pour que Cormier et Chammal vous indique que de nouveaux combats sont disponibles. Chammal vous proposera alors la Voie Solitaire dans le menu des combats quand vous lui parlez. PNJ Adressez-vous Ă  Gared, Ă  gauche de Chammal, pour initier les quĂȘtes 108 Ă  117. Objectif Ces missions ont toutes le mĂȘme objectif d'utiliser un PokĂ©mon bien prĂ©cis pour rĂ©ussir la Voie Solitaire. Les voici Keunotor, Evoli, Cheniselle, Abra, Leuphorie, Farfuret, Motisma, Bastiodon, RosĂ©lia et Magicarpe. Pour rĂ©ussir, vous devrez bien sĂ»r possĂ©der ces PokĂ©mon au niveau 50 minimum utilisez des bonbons XP pour vous aider, monter leurs niveaux Efforts au maximum et leur apprendre de bonnes attaques. RĂ©compense des graines maĂźtrise et des bonbons XP Important en terminant la quĂȘte 117, vous dĂ©bloquerez de nouvelles quĂȘtes jusqu'Ă  la 122 et probablement plus par la suite, nous sommes en train de vĂ©rifier.

dxyR.
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